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Second Life en français, complètement en français

1neo Janus | 14/10/2008

coqEt en neuf autres langues …

Amorcée il y a plus d’un an par Linden Lab et réclamée par tous les acteurs francophones, la localisation de Second Life doit être achevée d’ici un mois.

Plutôt que d’entreprendre une lourde tâche de traduction langue par langue, dont la maintenance aurait été très lourde, la question a été prise au plus haut niveau :

  • embauche d’un localization manager,
  • mise en oeuvre d’une communauté de résidents-traducteurs,
  • mise en place d’outils collaboratifs de traduction,
  • adaptation du site à fournir du contenu en plusieurs langue,
  • évolution vers un service client multi-lingue.

Donc, pour les gaulois (dirait ce bon Billaut …), disponibilité complète d’une installation et du navigateur dans la langue de Molière.

On peut noter qu’après les langues historiques de Second Life (anglais, allemand coréen et japonais), le français est la prochaine langue pour laquelle Linden Lab annonce une traduction à 100% du navigateur. C’est dire le dynamisme de la communauté francophone.

Bravo ! Dans son approche méthodologique, Second Life évolue bien vers ce qu’il est : un navigateur internet 3d.

[via Blog SecondLife ]

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Gartner publie un rapport sur “Michelin : EA Factory”

1neo Janus | 05/10/2008

Case Study Gartner

Après Forrester Research, c’est Gartner qui nous fait l’honneur de publier un papier sur ce projet Community Chest.

“Michelin EA Factory” est un projet de formation aux concepts de l’Enterprise Architecture.

C’est une utilisation innovante et professionnelle de Second Life et des environnements virtuels pour la formation.

CRLaissons Carol Rozwell (VP distinguished analyst) de Gartner Research énoncer ses principales conclusions.

Case Study: Michelin Uses Virtual Environment to Teach Complex Material

Michelin created hands-on workshops in Second Life to teach IT team members about
enterprise architecture after traditional training methods fell short of expectations. IT,
learning and development (L&D) professionals, as well as business managers who need
to teach complex subjects, particularly to non-specialists, can benefit from Michelin’s
experience.

Key Findings

  • Getting people to absorb knowledge poses the greatest challenge for L&D managers.
  • Michelin used the virtual environment for an appropriate purpose, linked the virtual
    environment to the company’s real resources and made sure the new technology did not
    hinder the trainees.
  • 98% of the learners consider that Second Life is a “very appropriate” or “appropriate”
    medium for training on enterprise architecture.
  • The total cost of the program was not much different from traditional classroom training

Recommendations

  • Do not use a virtual environment simply to reduce training costs, but don’t let cost keep
    you from implementing a virtual environment where it makes sense.
  • Tailor the virtual environment to the roles of the learners and the material they need to
    be taught.
  • Blend the virtual and real worlds for maximum impact and retention.

Pour l’étude complète qui est payante, c’est ici.

Pour une visite en photos de la Michelin EA Factory, c’est là.

Et pour aller s’y ballader, on clique.

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Super Tuesday en direct de Second Life

Arnaud Harley | 05/02/2008

Le Super Tuesday, c’est aujourd’hui ! Les électeurs de 24 Etats votent aujourd’hui, du Connecticut à la Californie, pour désigner les candidats démocrates et républicains à la présidentielle.

De 2h à 8h du matin (GMT +1), ou 5pm à 11pm SLTime (PST) retrouvez sur l’agora Second Life en parallèle avec le site des Observateurs et le direct France 24, les résultats commentés à chaud par les meilleurs blogueurs américains. Une revue de blog, minute après minute, sur la nuit la plus importante des primaires américaines.
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Second Life s’améliore encore et encore…

Arnaud Harley | 25/11/2007

Google Second Life Search

Linden Lab a annoncé deux nouvelles améliorations des fonctionnalités de Second Life. Un nouveau moteur de recherche google en first look (équivalent à une version Bêta) tout d’abord:

Second Life Search

et le retour de Windlight pour reproduire les effets climatiques dans Second Life. Avec Windlight, les nuages, lumière, la perception de l’eau et des ombres sont étonnamment réalistes et permettent ainsi une plus grande sensation d’immersion pour les résidents.

Windlight

Windlight

Windlight

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My World, un concurrent à Second Life par Google?

Arnaud Harley | 02/10/2007

Les étudiants de l’Université de l’Etat de l’Arizona ont pu lire sur leur Weblog une proposition de participation au test d’un nouveau produit nommé “My World” mêlant réseau social, 3D et jeu vidéo. Beaucoup y ont vu un projet de développement d’une plate-forme concurrente de Second Life.

Logo Google

Certains élements du questionnaire et les relations amicales entre l’Université et Google laissent penser que Google serait à l’origine du projet….information qui ne sera vérifiée qu’au lancement du produit en fin d’année, comme cela est annoncé dans le même questionnaire.

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Second Life promeut la culture

Arnaud Harley |

Le magazine MCD a ouvert, jeudi 27/09/2007, un lieu culturel international dédié aux musiques électroniques, arts numériques et cultures multimédia dans Second Life.

Cultures Digitales

L’île “Cultures Digitales” accueillera le Ministère de la Culture et de la Communication, le Centre National de la Cinématographie, le Centre d’Information et de Ressources pour les Musiques Actuelles, le Syndicat National de l’Edition Phonographique, Arte France ainsi que plusieurs autres associations culturelles.

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Rappel: SLCamp chez “La Mère Lachaise” ce samedi 29/09/2007

Arnaud Harley | 25/09/2007

SLCampII

Faisant suite au 1er SLCamp qui avait eu lieu, dans le bar O’Sullivans le 21 juillet 2007 de 13h à 18h, la 2ème édition du Second Life Camp se déroulera le samedi 29 septembre 2007 à La Mère Lachaise, 78 Boulevard de Ménilmontant, 75020 Paris de 14h à 19h et sur Second Life dans l’auditorium Crao Beach.

Avec la diversification et l’approfondissement des initiatives aujourd’hui développées sur Second Life, il devient de moins en moins nécessaire de présenter le métavers et plus intéressant d’aborder quelques-unes de ses applications. Cette nouvelle édition du SLCamp sera donc davantage orientée sur la notion de collaboration dans Second Life.

La collaboration dans Second Life, associée au concept nouveau d’ intravers, soit l’intranet appliqué aux univers immersifs, est pour bon nombre d’entreprises perçue comme une possibilité de résoudre certaines problématiques liées au travail. La modélisation 3D, le développement de nouvelles fonctionnalités dont la VoIP, rendent Second Life de plus en plus réaliste et pertinent comme espace spécifique de rencontre de ses clients et collaborateurs à l’échelle internationale.

Vous pouvez vous inscrire dans le groupe SLCamp Community en adressant votre demande par mail à jahi.greggan@gmail.com ou envoyez un IM à Jahi Greggan dans Second Life ou en appelant au 06 65 52 61 56, ou bien encore en visitant le Wiki du SLCamp.

Le Blog du SLCamp est également à votre disposition pour les propositions de thèmes, les retours d’expérience…

La participation au SLCamp est naturellement gratuite et ouverte à tous.

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