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Splendeurs et …limites des SculpedPrims

Julien Borne | 01/08/2007

sculped2_001.jpgTout d’abord, nous sommes partis d’un calamar géant, trouvé dans un dépôt de freebies (objets gratuits)… nous en avons fait des boîtes qui, sans en avoir l’air, étaient des triangles… enfin des boîtes triangulaires, mais nous avons pensé que c’est au tout début que beaucoup de choses se décident !

Nous sommes donc allés rechercher une de NOS SculptedPrims, dont on connaissait la base correspondant à une conception 3D sous blender: UNE SPHERE !

Résultat : nous n’y avons vu absolument AUCUNE différence!

Pragmatiques que nous sommes , nous avons décidé de revenir à une méthode précise, technique; celle du début! Nous avons alors testé toutes les formes de prims possibles en fantôme avec les même coordonnées que la SculptedPrim pour voir à quel moment notre avatar crash-testeur (qui a beaucoup souffert durant ce test) finira par tomber de cette forme chromée.

Ainsi, après beaucoup de chutes et quelques bugs (le passage direct d’une forme à l’autre provoque quelques aberrations graphiques!), nous avons enfin découvert une information PRIMORIDIALE : une ScultedPrim n’est qu’un vulgaire TORE déguisé !!!

sculpted_002.jpgsculped2_003.jpg

En effet, tous ceux qui se sont déjà attaqués à la création d’objets ou de bâtiments en utilisant les SculptedPrims y ont certainement été confrontés : l’approche et la préhension d’une SculptedPrim est faussée. Cela est simplement dû à un décalage entre la perception visuelle et la réalité du moteur physique; ce qui est sculpté, c’est la vision que l’on a de la prim, pas sa réalité dans le moteur physique !

De ce fait, il est obligatoire pour qui souhaite construire ou créer des objets fonctionnels de penser à la fois à la forme et à ergonomie.

Les SculptedPrims ne s’appliquent pour l’instant qu’à l’esthétique (visualisation) d’une prim, il faut encore ajouter aux objets ou aux bâtiments les éléments nécessaires à leur utilisation pratique*.

*CAD : par exemple, pour un bâtiment, il faudra ajouter à la SculptedPrim mis en mode “fantôme” des barrières transparentes pour délimiter les espaces.

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Linden Lab, Réalisme, Second Life
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Conférence à Londres sur les opportunités dans SL pour les marques

Arnaud Harley | 27/06/2007

Pas moins de 16 intervenants provenant de 9 pays différents animeront une conférence les 25-26 septembre 2007 à Londres sur le thème Second Life et les opportunités d’affaires, organisée par le Centre International sur la Qualité et la Productivité.

Cette conférence intitulée “Achieving Real Business Growth Through Second Life” propose une réponse à une demande croissante de formation sur les Business Models dans Second Life. Les intervenants d’Europe, des Etats-Unis et d’Océanie viendront exposer, non pas sur la manière de développer une activité spécifique à Second Life, mais sur la façon d’utiliser Second Life comme prolongement d’une activité préexistante en “First Life” et accélérateur des objectifs définis par les marques. Il sera possible d’y entendre des représentants d’ Amazon.com, de Sun Microsystems, de l’Institut Suédois, de Market Truths, d’Intel Software, de Talis…

Mais, en attendant, en attendant… soyez vigilants car un évènement plus grand se prépare sur la place parisienne en juillet…

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Business Models, Formation, Logiciels Libres, Réalisme, Second Life, Séminaire
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L’arrivée des Sculpted Prims va faciliter la création d’objets plus réalistes

Yorzian Mahana | 24/05/2007

Depuis le 23 mai 2007, les Sculpted Prims (primitives sculptables) ont fait leur apparition dans l’univers Second Life. Jusqu’à présent, les résidents de Second Life créaient leurs objets à partir de primitives en 3D aux formes simples; le cube, la sphère, le tore et quelques autres. Tout l’art du créateur était alors de parvenir à allier plusieurs de ces primitives et quelques textures bien senties pour rendre un objet correct d’un point de vue visuel. Cette approche présentait le double désavantage de ne pas rendre le monde très réaliste tout en nécessitant l’utilisation d’un grand nombre de primitives 3D. Ces limites étaient plus patentes encore sur les petits terrains disposant de peu de primitives.

Les Sculpted Prims offrent l’avantage de réaliser des objets à partir de primitives créées sur mesure. Il n’est donc plus nécessaire d’utiliser 40 cubes, sphères et autres cylindres pour réaliser une jolie paire de chaussures; une seul primitive faite sur mesure à chaque pied suffit. Outre l’épargne de primitives qui concourt à réduire aussi la charge serveur, les Sculpted Prims améliorent le réalisme des objets créés; pour preuve ce magnifique canapé réalisé avec 7 primitives seulement.

Canapé en sculted prims

Linden Lab n’ayant pas encore intégré d’éditeur de Sculpted Prims à Second Life, leur conception doit se faire à l’aide d’un logiciel 3D externe. Le concept des Sculpted Prims a été réalisé par Linden Lab en utilisant le logiciel Maya et un export de Maya vers Second Life a donc tout de suite été fourni. Des exports pour 3DSMax, Blender et quelques autres devraient rapidement voir le jour. Néammoins, on peut trouver des méthodes pour créer ces Sculpted Prims pour Blender ou pour 3DSMax.

Au point de vue technique, une Sculpted Prim est réalisée sous forme de Mesh (maillage) puis exportée comme une image particulière contenant les information du Mesh (une UV Map). Cette image est alors téléchargeable sous forme de texture depuis le client Second Life. Lors de la création d’un objet, il suffit de choisir la forme “sculpted” en lieu et place de cube, tore ou sphère. Il devient alors possible de choisir la texture contenant la forme souhaitée. On notera que ces textures représentant des primitives complexes ont été mises sous forme de texture pour des facilités d’utilisation, mais ne représentent pas réellement une texture. D’ailleurs, il devrait prochainement être possible d’utiliser une video flash comme texture de Sculpted Prim, ce qui permettrait d’avoir des primitives animées… Et évidemment, il reste possible pour les artistes d’entre nous d’appliquer une texture classique sur la Sculpted Prim, ce qui donne des résulats on ne peut plus … étonnants!

  • L’export de Maya se trouve sur cette page :
    • http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSculpt_mel
  • ….et les instructions ici:
    • http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ#MayaExporter
  • Quelques méthodes pour Blender:
    • http://amandalevitsky.googlepages.com/sculptedprims
    • http://www.bentha.net/sculpted-tuto/Blender-export-template-tut.html
  • Quelques méthodes pour 3DS Max:
    • http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=185426
    • http://www.joe-brown.net/SecondLife/SculptTut/SculptTut.html
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Kiss the sky …

JayP Boorman | 22/05/2007

Bonne nouvelle pour le climat dans SL : Linden Lab rachète Windlights !

Windlights est une société spécialisée dans le rendu d’effets atmosphériques (lumière, nuages, etc.). Cela devrait donc grandement améliorer le réalisme climatique et l’impression d’immersion pour les résidents de SL, en particulier au coucher de soleil dans les zones urbaines.
Et améliorer aussi le rendu de lumière : ombres portées, dégradés, etc…

Pour apprécier de visu, allez regarder ces quelques vidéos.

Lever de soleil sur la villeCouché de soleilNuages sur la villeCoucher de soleil

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