La NASA prospecte et recrute sur Second Life.

7 04 2008

NASA CoLab

Les jeunes américains soutiennent de moins en moi les projets développés par la NASA (Administration nationale de l’aéronautique et de l’espace ) . C’est en tout cas ce que révèle l’agence de conseil aux entreprises, Dittmar Associates.
Entre 2004 et 2008, les jeunes de 18 à 25 ans qui approuvent les projets de d’exploration spatiale sont passés de 55 % à 20 %. Cette évolution inquiète la NASA, consciente que la tranche des 20-30 ans représentera la moitié de la force de travail aux Etats-Unis en 2014.
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Edgar Morin est … EdgarineMoreno dans Second Life

30 08 2007

EdgarineMoreno_014, première mise en ligne par cc_secondlife.

La sociologie française s’émancipe dans Second Life !

Edgar Morin a décidé d’y changer de sexe afin d’expérimenter dans Second Life la transexualité numérique.



Améliorations et évolutions de Second Life

9 05 2007

Second LifeIl y a quelques jours, Cory Linden, chef de la division technologie chez Linden Lab, a répondu à quelques questions posées par les résidents de Second Life. La transcription de la session est disponible sur le blog de Second Life. On peut relever un certain nombre de thématiques importantes concernant ces questions techniques.

La première concerne les bugs régulièrement rencontrés par les résidents, et la manière dont Linden Lab envisage de les gérer. Cory Linden a fortement insisté sur la nécessité d’utiliser le système de rapport de bugs, le JIRA, et de bien suivre les recommandations qui y sont données. L’utilisation correcte de cet outil permet d’inventorier et de corriger plus rapidement et plus efficacement les erreurs de conception et de programmation de Second Life. Cory Linden a d’ailleurs précisé à plusieurs reprises que 69% de l’équipe de développement étaient dédiés la stabilisation et la montée en charge du système, un effectif qui devrait d’ailleurs croître au fil du temps.

De plus, les bugs des nouvelles fonctionnalités introduites sur la grille bêta sont difficiles à détecter avant la mise en production, dans la mesure où un grand nombre de ceux-ci n’apparaissent que dans le cas d’une charge élevée. Ce problème se corrige en premier lieu grâce aux retours des utilisateurs de la grille bêta, et par l’amélioration des tests chez Linden d’autre part.

La première amélioration d’envergure attendue par les utilisateurs concerne le réseau. Si aujourd’hui l’ensemble des serveurs se trouvent sur le continent américain, environ 65% du trafic a lieu en direction de pays externes aux USA. Une première étape consiste à modifier l’architecture du système afin d’éviter les problèmes de latence entre serveurs physiquement éloignés.

La seconde étape sera le déploiement de serveurs en dehors des USA, qui ne peut intervenir qu’après la résolution du premier point. Cette question est absolument prioritaire pour Linden Lab.

Afin d’améliorer les capacités de construction et de création dans Second Life, la personnalisation du client va être plus facile, ce qui rendra le client adaptable aux besoins de chacun. Le code source du client étant passé en licence libre, on peut espérer la création de clients spécifiques par la communauté des développeurs.



Linden Lab libère le code source du serveur de Second Life

4 05 2007

Second LifeA l’occasion de la conférence sur les univers virtuels -Virtual Worlds Conference Spring- organisée les 28 et 29 mars 2007 à New York, Linden Lab a annoncé la libération prochaine du code source du serveur de Second Life. Parmi les raisons qui motivent cette ouverture tant attendue figure le fait que Second Life ne peut pas, à moyen terme, s’étendre et fonctionner si une seule société contrôle la grille. Après la libération en janvier 2007 de la partie cliente, ce second pas vers le logiciel libre ainsi que le volonté d’établir des protocoles ouverts montre la volonté de Linden Lab de construire les premières briques d’un métavers à l’échelle d’Internet.

Comme l’indique Flipper Peregrine dans son article à propos de l’avenir de Second Life, Linden Lab pourrait avoir un rôle similaire à celui joué par InterNIC pour Internet dans le développement de la matrice : être le passage obligé pour que votre propre partie du métavers soit interconnecté avec le reste.