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La Seconde “Marche du Sel” du Mahatma Gandhi

Arnaud Harley | 07/04/2008

Joseph DeLappe, artiste résident au Eyebeam Art and Technology Center à New York et professeur au Département d’ Art de l’Université du Nevada a fait des jeux vidéos en ligne et spécifiquement Second Life, le lieu de ses interventions pacifistes.

“Je marche pour l’art, pour la paix. Souvent, on me demande contre quoi je proteste. Pour moi, c’est une façon de se souvenir mais aussi d’implanter Gandhi dans le monde contemporain” précise-t-il.

Il avait déjà beaucoup fait parlé de lui au sujet de la guerre en Irak en menant une action de protestation dans le jeu de simulation militaire de l’armée américaine originalement nommé America’s Army et qui vise au recrutement des GI. Sous l’avatar « dead-in-iraq », Joseph DeLappe y refusait le combat, inscrivant sans relâche le nom des soldats américains morts en Irak.
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La grève d’IBM AUBIERE pérennise la contestation sociale au moyen d’avatars.

Arnaud Harley | 03/04/2008

IBM AubièreOn vous avait parlé il y a quelques temps de la manifestation organisée par la fédération syndicale internationale Uni d’Italie et de la Manifestation de soutien aux moines Birmans qui toutes deux avaient choisi Second Life comme lieu d’expression de leur fibre militante.

Jeudi 27/03/2008, ce sont les salariés d’lBM Aubière (280 salariés travaillent sur le site d’Aubière) qui ont manifesté contre l’externalisation forcée chez AT&T et Ricoh des divisions Networt Service Delivery (NSD) et Printer System Maintenance (PSM).

Originalité de la démarche : outre l’appel à un arrêt de travail, une manifestation virtuelle et internationale était organisée de 18 à 22 heures sur Second Life.

Dans le monde réel, “l’externalisation a déjà touché les Etats-Unis, le Royaume Uni et l’Afrique du Sud, d’autres pays en Europe et te Canada suivront durant les mois prochains”, expliquent les délégués syndicaux (intersyndicale CFDT-CGT-SNA ).
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TIC21 sur Second Life…powered by Community Chest

Arnaud Harley | 29/10/2007

TIC21

Community Chest participera au Forum International TIC21 dans le cadre des échanges organisés par l’Association Communication et Information pour le Développement Durable (ACIDD) et ses partenaires français et européens. Ces échanges auront pour but de mettre en réseau les acteurs du développement durable, des nouvelles technologies et de la société de l’information pour envisager des solutions nouvelles et déterminer des agendas d’action.

Vous pouvez obtenir le programme complet ici.

Community Chest retransmettra les 3 moments forts de la rencontre:

  1. Le mardi 30/11/2007 à 10h, la conférence plénière d’ouverture sur le thème “Agir ensemble contre les changements climatiques avec les technologies de l’information”
  2. Le mardi 30/11/2007 à 14h, la conférence plénière sur le thèmes des “TIC pour une ville durable”, animée par Gilles Berhault , Président, ACIDD et TIC21.
  3. Et le mercredi 31/11/2007 à 13h30, la plénière de clôture qui fera le bilan des ateliers et des groupes de travail

A demain sur au TIC21 sur Second Life.

TIC21 Second Life

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Forum des Acteurs du Numérique sur SL: Bilan

Arnaud Harley |

Le Forum des Acteurs du Numérique, la rencontre annuelle de la gestion de contenu, de l’éditique et du document numérique co-organisée par ETAI et l’APROGED a fermé ses portes le 10 octobre avec une retransmission en direct sur Second Life.
En regroupant pour la première fois le Forum de la Geide et le Salon Editique – Documents à la Demande au sein d’un même salon, le Forum des Acteurs du Numérique 2007 a rencontré un vif succès en réunissant 4 032 visiteurs et 120 exposants sur deux jours au Palais des Congrès de Paris.
« Pari réussi pour cette première édition qui confirme la pertinence du rapprochement entre gestion électronique de documents et éditique !”, a indiqué Florence Mourre, Directrice du Forum des Acteurs du Numérique au sein d’E.T.A.I.

De son côté, Community Chest se réjouit d’avoir pu initier le public du FAN à Second Life. Le stand a été très fréquenté pendant deux jours montrant la curiosité et l’attention que les acteurs du numérique manifestent pour les mondes virtuels.

Ci-dessous, l’interview de Robert Vinet sur TiviPRO à l’occasion du Forum des Acteurs du Numérique:

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Second Life, lieu de manifestations ?

Arnaud Harley | 01/10/2007

La semaine dernière avait eu lieu la mainfestation chez IBM le jeudi 27/09/2007, organisée par le fédération syndicale internationale Uni pour protester contre la suppression de la participation des salariés italiens aux résultats de l’entreprise.

IBM Protest

Les organisateurs ont dénombré plus de 1850 personnes qui, derrière leur avatar, ont voulu exprimer leur soutien aux salariés italiens d’IBM. ” la couverture médiatique de l’événement était impressionnante. La manifestation a été couverte par les blogs, la radio, les chaînes de télévision, la presse écrite et les podcasts dans de nombreux pays”, relate le site de l’UNI.

Samedi 29/09/2007, sur l’île Austria, un grand nombre de manifestants se sont également réunis pour soutenir les moines birmans qui subissent la répression de la junte militaire au pouvoir. Si les v-manifestants derrière leur ordinateurs ont pu échapper aux coups de pied et de matraques qui sont réservés aux moines qui manifestent en Birmanie, cette très grande mobilisation confirme Second Life comme un espace international d’engagement, de mobilisation, de militantisme politique.

Manifestation Birmanie

D’autres photos de la Manifestation de soutien aux moines Birmans sur Flick .

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Second Life

Arnaud Harley | 02/09/2007

Second Life is an Internet-based virtual world launched in 2003 which hase raised the media international attention in late 2006 and early 2007. A downloadable client program called the Second Life Viewer enables its users, called “Resident “, to interact with each other through motional avatars, providing an advanced level of a social network service. Residents can explore, meet other Residents, socialize, participate in individual and group activities, create and trade items and services from one another.

Linden Lab, while developping the game, wanted to create a world in which people can interact, play, do business, and otherwise communicate. Second Life’s virtual currency is the Linden Dollar (Linden, or L$) and is exchangeable for real world currencies in a marketplace consisting of residents, Linden Lab and real life companies.

While Second Life is sometimes referred to as a game, this description does not fit the standard definition. It does not have points, scores, winners or losers, levels, an end-strategy, or most of the other characteristics of games, though it can be thought of as a game on a more basic level.

More than 9.8 million accounts have been registered.

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