Un petit pas pour l’avatar, un grand pas pour l’interopérabilité

9 07 2008

Pour la toute première fois, Linden Lab en collaboration avec IBM ont réussi ce qui est l’étape attendu pour le progrès de l’inter-opérabilité: la possibilité de téléporter les avatars d’un monde virtuel à l’autre. Le Communiqué diffusé sur le Blog de Linden Lab et la vidéo font état de la réussite de la téléportation des avatars de Second Life vers une Open Sim qui reproduit le fonctionnement de Second Life avec des serveurs indépendants, disposant d’un code source propre.

D'un monde à l'autre

Que veut dire l’inter-opérabilité de manière concrète? Beaucoup de résidents, entrepreneurs dans les univers virtuels attendent la possibilité de déplacer d’un monde virtuel à l’autre, en conservant leur inventaire (vêtements, contacts, etc…).

Aujourd’hui et c’est historique, cette étape se précise même si, comme le rappelle Fred Cavazza beaucoup reste enconre à faire pour réaliser l’intreopérabilité avec des mondes comme There, IMVU, Entropia Universe ou encore Habbo Hotel.

Un petit pas pour l’avatar, mais un grand pas pour le déplacement, la communication d’un monde à l’autre!

 


 



Michelin organise des formations dans Second Life

28 05 2008

Michelin “Original, intéressant, ludique, utile; je pense qu’on va s’en rappeler”. C’est ainsi que la formation dispensée par Michelin dans Second Life a été perçue par ses utilisateurs.

Il est vrai que l’originalité du support, combinant l’innovation technologique que représente Second Life et un contenu pédagogique auparavant jugé trop abstrait pas les apprenants, a suscité un enthousiasme durable chez Michelin.

Pouvoir découvrir, en immersion dans le monde Michelin, les différentes étapes de la construction de l’ Architecture d’entreprise reste un événement rare et, au dires de tous, efficace et ludique.



La dernière étude Gartner estime que 70% des organisations seront présentes dans les univers virtuels en 2012

27 05 2008

Gartner Parce que beaucoup ne savent pas encore quoi penser de ce nouveau phénomène que sont les univers virtuels, les études, et celle menées par Gartner notamment sont des références pour avoir un avis, une analyse, un recueil d’expériences qui permettent de se faire une idée des changements, perspectives, lacunes des univers virtuels.

D’abord emballé par l’expérience Second Life, Gartner annonçait que “80 % des internautes auront un avatar dans un monde virtuel d’ici 2011″. C’était en avril 2007.

Ensuite, en août 2007, l’ exaltation première s’est muée en une méfiance pas toujours justifiée au regard de l’économie de Second Life. C’est ce que rappelle cet article d’ Internet Actu du 19/10/2007.

Le 19/05/2008 un nouveau communique de Gartner développe un point de vue plus raisonnable avec deux points particulièrement intéressants:

  • “70% des organisations disposeront d’un tel monde privé d’ici 2012″
  • “90% des sociétés qui s’installent à l’intérieur de ces univers numériques ferment leurs portes dans les 18 mois qui suivent leur ouverture ” car la plupart d’entre elles négligent des facteurs essentiels tels que la participation au lieu de l’exposition, mais aussi une stratégie claire et adaptée.


Weblin, “extension de Second Life sur le Net”?

24 05 2008

Christine Stumpf de Zweitgeist GmbH, éditeur allemand de Weblin a accordé une interview à Neteco pour présenter le fonctionnement et le modèle économique de Weblin. Pour ceux qui ne l’ont pas encore testé, Weblin rend ses utilisateurs visibles sur le Web sous la forme de petits avatars. Si d’autres personnes visitent la même page que vous au même moment, vous pouvez alors chatter avec eux.

Weblin

Si Christine Stumpf trouve Second Life particulièrement abouti, elle lui reproche d’être encore trop fermé car les utilisateurs de SL ne ‘vivent’ pas sur la Toile, contrairement à Weblin. Mais Weblin permettrait aux résidents SL d’exporter leurs avatars sur Internet. “Les utilisateurs de Second Life pourront bénéficier de Weblin comme extension sur le Net”, a-t-elle ajouté. On ne peut mieux dire le caractère incontournable des avatars dans un très proche avenir et la nécessité croissante de trouver des solutions d’ inter-opérabilité.



Leadership training dans les mondes virtuels

21 05 2008

C’est indéniable, les jeux en ligne massivement multi-joueurs permettent de découvrir les situations de leadership, d’organisation de groupe et d’expérimenter les méthodes appropriées dans un contexte ludique centré sur le jeu en équipe.

Les avantages sont nombreux pour les dix millions de personnes qui ont opté pour cette méthode nouvelle de leadership training dans les mondes virtuels:

  • consolider les capacités de travail en groupe,
  • passer facilement d’un rôle de leader à un autre rôle au sein du groupe afin d’appréhender plus globalement les situations d’encadrement,
  • constater immédiatement les effets d’une organisation défectueuse ou de carence de l’encadrement sur la réussite d’un projet,
  • appréhender le leadership sur des aspect tactiques comme stratégique à travers des
    situation à court et long terme.

“Pour ces leaders, ces techniques contribuent à modifier leur manière de fonctionner et les rendent aujourd’hui plus efficaces” analyse Harvard Business Review.

Community Chest et Unfrozenmind ont très tôt mis en place ces programmes adaptés de formations dans les univers en 3D sur Internet.



Bientôt un Apple Store dans Second Life?

21 04 2008

Le US Patent and Trademark Office, l’équivalent de notre INPI, a publié, le 17 Avril 2008, un brevet attribué à Apple et nommé “Enhancing Online Shopping Atmosphere“; visant à améliorer l’atmosphère des ventes en ligne.

Apple Store

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Des souris 3D pour Second Life

16 04 2008

3Dconnexion

“Pouvoir se déplacer librement dans un environnement est une composante essentielle de l’expérience Second Life”, a déclaré Joe Miller Vice -Président chez Linden Lab.

3Dconnexion appartenant Logitech a développé des souris 3D pour des univers immersifs. Ces souris sont désormais compatibles avec Second Life.

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