Second Life
Second Life est un métavers (ou univers virtuel en 3D complètement immersif) sorti en 2003. Ce programme est une simulation qui permet au résident de vivre une seconde vie.
Second Life est le plus en pointe des métavers dans la mesure où il est le seul à cumuler ces 3 critères :
- Il dispose d’une économie : les résidents peuvent créer et vendre leurs créations dont ils conservent le copyright (vêtements, immobilier, oeuvres d’art). Les échanges se font en Linden dollars : monnaie virtuelle qui peut être achetée, vendue et échangée contre de la monnaie réelle (US$).
- Il est entièrement imaginé, conçu et développé par ses habitants (résidents). Cela lui confère un caractère persistant, le monde évolue sans cesse, même en votre absence.
- Malgré les apparences, Second Life n’est pas un jeu à proprement parler, en ce sens qu’il n’y a pas de but. Le seul objectif est la rencontre sociale et, de ce fait, les échanges économiques et sociaux. Il s’agit donc bien d’un espace d’échanges (donc aussi de jeu si les utilisateurs le veulent!), aussi variés que dans la “Firtst Life”.
C’est un univers où s’expriment les engagements sociaux et politiques de manière libre et internationale; les débats, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages sont des événements courants sur Second Life.
