Splendeurs et …limites des SculpedPrims
1 08 2007
Tout d’abord, nous sommes partis d’un calamar géant, trouvé dans un dépôt de freebies (objets gratuits)… nous en avons fait des boîtes qui, sans en avoir l’air, étaient des triangles… enfin des boîtes triangulaires, mais nous avons pensé que c’est au tout début que beaucoup de choses se décident !
Nous sommes donc allés rechercher une de NOS SculptedPrims, dont on connaissait la base correspondant à une conception 3D sous blender: UNE SPHERE !
Résultat : nous n’y avons vu absolument AUCUNE différence!
Pragmatiques que nous sommes , nous avons décidé de revenir à une méthode précise, technique; celle du début! Nous avons alors testé toutes les formes de prims possibles en fantôme avec les même coordonnées que la SculptedPrim pour voir à quel moment notre avatar crash-testeur (qui a beaucoup souffert durant ce test) finira par tomber de cette forme chromée.
Ainsi, après beaucoup de chutes et quelques bugs (le passage direct d’une forme à l’autre provoque quelques aberrations graphiques!), nous avons enfin découvert une information PRIMORIDIALE : une ScultedPrim n’est qu’un vulgaire TORE déguisé !!!
En effet, tous ceux qui se sont déjà attaqués à la création d’objets ou de bâtiments en utilisant les SculptedPrims y ont certainement été confrontés : l’approche et la préhension d’une SculptedPrim est faussée. Cela est simplement dû à un décalage entre la perception visuelle et la réalité du moteur physique; ce qui est sculpté, c’est la vision que l’on a de la prim, pas sa réalité dans le moteur physique !
De ce fait, il est obligatoire pour qui souhaite construire ou créer des objets fonctionnels de penser à la fois à la forme et à ergonomie.
Les SculptedPrims ne s’appliquent pour l’instant qu’à l’esthétique (visualisation) d’une prim, il faut encore ajouter aux objets ou aux bâtiments les éléments nécessaires à leur utilisation pratique*.
*CAD : par exemple, pour un bâtiment, il faudra ajouter à la SculptedPrim mis en mode “fantôme” des barrières transparentes pour délimiter les espaces.
Catégories : Réalisme, Technologies, Linden Lab, Métavers, Second Life













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