J’avais toujours pensé que SL, c’était les initiales de Susan Lucci…

1 04 2008

Utilisation Logo SL

Linden Lab vient de mettre en place une nouvelle réglementation pour l’utilisation des nom et logo SL.

Beaucoup d’entrepreneurs, blogueurs, résidents se demandent comment cela va se passer…ils en ont fait part à Catherine Linden dont nous vous résumons quelques réponses ci-dessous:
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Les banques in-world interdites sur Second Life.

2 01 2008

Les banques in-world sont désormais interdite sur Second Life. On se rappelle en août dernier, suite à l’interdiction des casinos et autres jeux d’argent, de la faillite de la Ginko Financial, la banque la plus utilisée de Second Life qui avait jusqu’à 190 millions de Linden Dollars dans ses coffres.

Ginko Bank

L’étape suivante, c’est l’interdiction, le 8/01/2008 des banques in-word qui ne seront pas en mesure de fournir la preuve de ce qu’elles sont autorisées légalement par un Etat, une charte d’institution financière à proposer des services bancaires.

Linden Lab justifie cette interdiction par la fréquence des protestations de résidents de Second Life contre certaines institutions bancaires in-world qui n’honoraient pas leurs promesses et par le risque que ces situations faisaient courir à l’économie de Second Life.

Le délai est fixé au 22 janvier 2008 pour que ces institutions s’acquittent de leurs engagements auprès de leurs clients et clôturent leurs activités.

Linden Lab ne voulant pas endosser le rôle de régulateur bancaire, il y avait peu de choix pour garantir la fiabilité des services bancaires offerts aux résidents de Second Life, est-il précisé sur le blog de Linden Lab.



SLCC 2007 : la rencontre de la communauté SL à Chicago

25 08 2007

Community Chest est présent. SLCC2007

Pleins de rencontres avec 1000 personnes qui interviennent et gèrent des projets sur Second Life. En avant pour une recharge des accus d’ici demain soir. Chaud, chaud, chaud, l’automne sera chaud !

Philip Rosedale (SLCC2007)Philip Rosedale nous a livré “ses” tendances majeures :

plus de statistiques de la part de Linden
un combat accentué contre les pannes
une accélération de la politique d’Open Source (libération du code serveur)
la voix pour les chats et les IM en amélioration constante
l’intégration dans la version d’usage de Windlight qui augmente le réalisme de la 3d
le remplacement du Search de Linden par des bouts de code de Google
l’intégration de mécanisme de e-Bay pour toutes les applications d’enchères
et, surtout, une vision d’une boîte qui a une vision … “Second Life will be mature in three years !”

Coté applicatif, tout ce qui est autour de l’éducation a totalement le vent en poupe, ainsi que les utilisations de Second Life comme des intranets d’entreprise !

Community Chest est totalement en phase avec ces développements et est ravie de ce qu’il a vu à Chicago …

P.S. : cet article américain de Top Tech News résume bien l’ambiance du SLCC 2007 : “Second Life Avatars hold real life convention“. Bonne lecture !



Une semaine difficile pour les ingénieurs de Linden!

13 08 2007

Un article sur le blog officiel de Second Life nous livre quelques informations sur les soucis rencontrés la semaine dernière. En effet, pendant plusieurs jours, les résidents ont pu constater des problèmes pour s’authentifier sur la grille, des soucis d’inventaires et de régions particulièrement instables…

Il n’y a pas eu qu’un seul problème, mais le premier semble avoir été un problème de connectivité des VPN (virtual private networks), les réseaux privés virtuels reliant les différents sites entre eux. En effet, les tunnels SSL utilisés ont commencé à perdre des paquets de données, et jusqu’à 95% du traffic SSL a été perdu au niveau de leur fournisseur de connectivité. Fort heureusement, tous les tunnels SSL n’étaient pas affectés et la solution temporaire a été de rediriger le traffic vers les tunnels stables. Celà a pu résourde une partie des problèmes, mais restait encore le souci du fournisseur de connectivité.

Tout aurait alors pu se régler dans des délais résonnables, mais un second problème est apparu. Le plus gros tunnel SSL utilisé s’est mis à ne plus fonctionner, et le fournisseur de connectivité a commencé à reperdre des paquets SSL… Le premier de ces deux problèmes était en fait dû à un bug dans un modèle de routeurs utilisés par Linden, alors même qu’une mise à jour de ces routeurs était censé régler ce soucis… Les routeurs affectés ont donc été mis hors service, et le fournisseur de connectivité a pu régler le problème de pertes de paquets au bout de quelques heures de mauvais fonctionnement.

Pendant que ces soucis avaient lieu, un bug dans le programme de Second Life, actuellement en cours de résolution, est apparu. Il a pour effet de bloquer une requête vers la base de données pendant environ 5 minutes. Les autres requêtes arrivant se retrouvent alors rapidement perdues à leur tour, ce qui donne l’impression aux avatars présents sur une sim affectée par le bug, d’une instabilité de la sim. Ce bug affecte les opérations d’inventaire, de recherche ou de transactions..

Dans cette même lancée, un disque dur de la base de données est tombé en panne d’un façon un peu particulière vendredi soir, ce qui a ajouté un peu de travail à l’équipe Linden

Comme on peut le voir, la semaine a été chargée pour les ingénieurs de chez Linden, et faire tourner une telle infrastructure n’est pas une sinécure…



La voix est arrivée sur SL

3 08 2007

Depuis aujourd’hui, sur toutes les sims, les avatars peuvent avoir des échanges vocaux en plus des échanges en chat.

Second Life franchit une autre étape qui va impacter toutes les activités et les modes de fonctionnement : échanges, formation, musique, pièces de théâtre, etc…

Super ! pleins de nouvelles possibilités !

sl-la-voix.jpg

L’interface du navigateur avec les nouveaux boutons permettant d’activer la voix.

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Splendeurs et …limites des SculpedPrims

1 08 2007

sculped2_001.jpgTout d’abord, nous sommes partis d’un calamar géant, trouvé dans un dépôt de freebies (objets gratuits)… nous en avons fait des boîtes qui, sans en avoir l’air, étaient des triangles… enfin des boîtes triangulaires, mais nous avons pensé que c’est au tout début que beaucoup de choses se décident !

Nous sommes donc allés rechercher une de NOS SculptedPrims, dont on connaissait la base correspondant à une conception 3D sous blender: UNE SPHERE !

Résultat : nous n’y avons vu absolument AUCUNE différence!

Pragmatiques que nous sommes , nous avons décidé de revenir à une méthode précise, technique; celle du début! Nous avons alors testé toutes les formes de prims possibles en fantôme avec les même coordonnées que la SculptedPrim pour voir à quel moment notre avatar crash-testeur (qui a beaucoup souffert durant ce test) finira par tomber de cette forme chromée.

Ainsi, après beaucoup de chutes et quelques bugs (le passage direct d’une forme à l’autre provoque quelques aberrations graphiques!), nous avons enfin découvert une information PRIMORIDIALE : une ScultedPrim n’est qu’un vulgaire TORE déguisé !!!

sculpted_002.jpgsculped2_003.jpg

En effet, tous ceux qui se sont déjà attaqués à la création d’objets ou de bâtiments en utilisant les SculptedPrims y ont certainement été confrontés : l’approche et la préhension d’une SculptedPrim est faussée. Cela est simplement dû à un décalage entre la perception visuelle et la réalité du moteur physique; ce qui est sculpté, c’est la vision que l’on a de la prim, pas sa réalité dans le moteur physique !

De ce fait, il est obligatoire pour qui souhaite construire ou créer des objets fonctionnels de penser à la fois à la forme et à ergonomie.

Les SculptedPrims ne s’appliquent pour l’instant qu’à l’esthétique (visualisation) d’une prim, il faut encore ajouter aux objets ou aux bâtiments les éléments nécessaires à leur utilisation pratique*.

*CAD : par exemple, pour un bâtiment, il faudra ajouter à la SculptedPrim mis en mode “fantôme” des barrières transparentes pour délimiter les espaces.



Pour des raisons de place…le premier SLCamp aura lieu au bar O’Sullivans le 21 juillet 2007 à Paris

16 07 2007

O’SullivansLe premier SLCamp qui devait se tenir à La Maroquinerie a changé de bar, pour des raisons de place. C’est désormais le bar O’Sullivans Pub Montmartre, 92 Bd de Clichy, 75018 Paris, Metro : Blanche.

Le SLCamp aura donc lieu aux mêmes heures, de 13H à 18H le 21 juillet 2007 avec les mêmes règles de la non-conférence et de l’échange libre sur la thématique de Second Life mais dans un endroit plus spacieux!

A bientôt au bar O’Sullivans.