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Arnaud Fontaine et Second Life au programme de l’Université Paris V Descartes

Arnaud Harley | 21/09/2007

Communication Coopérative des Organisations

Les étudiants de la licence pro webmestre éditorial animation de réseaux de l’Université Paris V Descartes ont reçu lundi 10 septembre 2007 Arnaud Fontaine de Community Chest, connu sur SL comme Arnaud Harley, pour une conférence. La thématique abordée était la suivante” Quels métiers d’animateurs seront suscités par les sites des mondes augmentés ?”

Les réactions de l’audience méritent, parce que Community Chest en est fier, d’être un peu citées “On voit là une dimension tout à fait nouvelle de l’utilisation d’un outil tel que Second Life! Loin d’un jeu, c’est environnement similaire à une gigantesque base d’échanges de données utiles à la comm au marketing, à la sociologie…. un terrain de jeu ou les apprentis sorciers peuvent expérimenter tout ce qu’ils souhaitent! J’ai hâte d’essayer! Et merci pour ces éclairages nouveaux et instructifs! ” témoigne Alexandra Huchet-Bitrin.

Second Life, on le savait, héberge bon nombre d’écoles et d’universités dont en France, l’Insead, l’Institut Ingémédia de l’Université de Toulon, l’Ecole Nationale Supérieuse des Télécommunications Bretagne et dans le monde une centaine d’universités parmi lesquelles Harvard, Stanford, Berkeley…

La matûrité des problématiques développées aujourd’hui sur Second Life, que ce soit dans le domaine de la collaboration et de la mise en place d’intravers ou de la communication et du marketing, a amené Arnaud Fontaine de Community Chest à mener une conférence à l’ Université Paris V.

Ce qui nous amène à dire qu’entre l’université et Second Life, le lien n’est plus uniltéral; les universités ne se mettent pas simplement dans Second Life, mais Second Life vient aussi désormais dans les universités…et institutionnalise les univers immersifs.

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Innovation, Métavers, Technologies
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L’ avatar traducteur

Arnaud Harley | 12/09/2007

Quelques initiatives sont en cours de développement qui pourraient, à terme, permettre aux sourds et malentendants de participer aux conversations parlées dans les univers immersifs.

Avatar et langues des signes

La première de ces iniatiatives est est actuellement développée chez IBM . Elle consiste en un système dénommé SiSi (Say It Sign It, ce qui en français donne DLSL; Dis-Le Signe Le) qui convertirait automatiquement le mot dit en langue des signes britannique qui est ensuite signé par un avatar.

Le groupe des Humains virtuels de l’Université d’East Anglia ont mis également en place une plateforme de recherche sur l’animation de la langue des signes pour les personnes sourdes et malentendant.

A suivre…

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Community Chest lance le 1er partenariat pour la conduite du changement sur SL

Arnaud Harley | 06/08/2007

Unfrozenmind Ltd et Community Chest SARL lancent UZM powered by CC, le partenariat pour la conduite du changement.

A l’heure où bon nombre d’entreprises s’efforcent de mettre en place des méthodes efficaces visant à encourager la créativité, Community Chest a mis sur pieds un partenariat avec Unfrozenmind pour les faciliter la conduite du changement, c’est Unfrozenmind powered by Community Chest. Les plus grandes sociétés perçoivent déjà en Second Life les potentiels de simulation, de projection, d’exploration qui peuvent permettre d’anticiper les différentes situations, les différentes scénarios pour prévoir leur avenir. Unfrozenmind powered by Community Chest est conçu pour soutenir les “game changers”, ceux qui veulent introduire l’innovation dans la collaboration, non pas demain, mais dès maintenant!


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Les meilleurs gadgets se trouvent dans Second Life

1neo Janus | 03/08/2007

Stuff - SL (couv)C’est Stuff, cette fois, qui découvre Second Life et qui nous fait la liste des gadgets de l’été. Vaisseau spatial, kit audio, flipper ou guitare Les Paul … Tout entre 250 L$ et 2500 L$.

Amusez vous bien !

De plus, en ce moment, la météo est bonne dans SecondLife. Pas de pluie prévue, au moins, d’ici au 15 août …

P.S. : Et, sinon, pour trouver d’autres objets de jeux ou pour habiller vos avatars, sachez que depuis le 23 juillet dernier, le site SLBoutique a fait l’objet d’une refonte complète par nos amis de ElectricSheep Company.

Bienvenue Onrez ! probablement le site web le plus exhaustif de recherche et d’achats d’objets pour SecondLife.

Lire la suite »

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Community Chest , avec son réseau d’affichage structuré sur Second Life, satisfait de plus en plus d’annonceurs.

Arnaud Harley | 18/07/2007

Webia powered by Community ChestCommunity Chest séduit de plus en plus d’annonceurs avec son réseau Webia, pionnier de l’affichage structuré dans Second Life. C’est aujourd’hui La Caisse d’Epargne qui bénéficie des services de ce réseau qui permet déjà des échanges entre les utilisateurs de Second Life .

Cette présence se décline dans le métavers sur trois supports d’affichage: une campagne sur 150 panneaux 4×3, 100 colonnes Morris, et sur le réseau Matrix – ce dispositif permettant de projeter des messages lumineux dans le ciel de Second Life.

Community Chest, afin de permettre à La Caisse d’Epargne d’obtenir sur Second Life une visibilité optimale, a disposé ces supports aux endroits stratégiques ; sur les lieux les plus fréquentés, aux croisement de routes… En plus de l’attention particulière que porte Community Chest à la localisation de ces supports, ils peuvent, parce qu’ils sont tactiles, renvoyer sur l’Espace La Caisse d’Epargne sur Second Life et mémoriser les passages, fournissant la base statistique nécessaire à l’évaluation de l’efficacité de la communication.

Community Chest a également mis en place les moyens d’une communication directe entre le prestataire de services bancaires et les résidents de Second Life. La diffusion du dernier film publicitaire consacré au marché des jeunes, la distribution gratuite de t-shirts aux couleurs de la campagne actuelle et une boîte à idées faisant appel aux suggestions des utilisateurs sur la présence de la Caisse d’Epargne dans Second Life sont autant d’affirmations d’une communication nouvelle, interactive entre l’institution bancaire et son public. C’est pour La Caisse d’Epargne l’aboutissement d’une communication 360°, à la pointe du progrès.

Community Chest, après les projets dans le domaine de la mode et du luxe, de l’art, de la musique, de la politique, de la solidarité internationale, poursuit avec la Caisse d’Epargne sa marche vers des implantations diversifiées, de qualité et complémentaires des stratégies marketing et de communication classiques.

Si vous voulez visiter l’espace Caisse d’Epargne et que vous êtes déjà résident de Second Life, rendez vous à l’adresse:
http://slurl.com/secondlife/Black/193/91/113

Si vous n’êtes pas encore résident de Second Life, vous pouvez vous enregistrer à l’adresse http://www.secondlife.com/join.

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Community Chest annonce l’arrivée de Webia Powered by CC

Arnaud Harley | 09/06/2007

Webia powered by Community Chest


Le 10 juin 2007, Tapage Media, leader sur le marché publicitaire des supports d’affichage «nouvelle génération » et Community Chest, leader français de l’implantation des marques dans les univers virtuels, ont lancé Webia powered by Community Chest, le premier réseau d’affichage structuré sur Second Life.
En position d’avant-garde pour étendre le térritoire des médias tactiques, Webia powered by CC est déjà un succès auprès d’annonceurs tels que Lacoste, Choc Hebdo, La Caisse Nationale des Caisses d’Epargne.

Au sein du réseau Webia se retrouvent des support bien connus tels que le panneau d’affichage 4×3 ou la colonne Morris mais également le réseau « Matrix », qui permet de diffuser un message dans le ciel de Second Life grâce à un faisceau lumineux.

 

 

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Améliorations et évolutions de Second Life

1neo Janus | 09/05/2007

Second LifeIl y a quelques jours, Cory Linden, chef de la division technologie chez Linden Lab, a répondu à quelques questions posées par les résidents de Second Life. La transcription de la session est disponible sur le blog de Second Life. On peut relever un certain nombre de thématiques importantes concernant ces questions techniques.

La première concerne les bugs régulièrement rencontrés par les résidents, et la manière dont Linden Lab envisage de les gérer. Cory Linden a fortement insisté sur la nécessité d’utiliser le système de rapport de bugs, le JIRA, et de bien suivre les recommandations qui y sont données. L’utilisation correcte de cet outil permet d’inventorier et de corriger plus rapidement et plus efficacement les erreurs de conception et de programmation de Second Life. Cory Linden a d’ailleurs précisé à plusieurs reprises que 69% de l’équipe de développement étaient dédiés la stabilisation et la montée en charge du système, un effectif qui devrait d’ailleurs croître au fil du temps.

De plus, les bugs des nouvelles fonctionnalités introduites sur la grille bêta sont difficiles à détecter avant la mise en production, dans la mesure où un grand nombre de ceux-ci n’apparaissent que dans le cas d’une charge élevée. Ce problème se corrige en premier lieu grâce aux retours des utilisateurs de la grille bêta, et par l’amélioration des tests chez Linden d’autre part.

La première amélioration d’envergure attendue par les utilisateurs concerne le réseau. Si aujourd’hui l’ensemble des serveurs se trouvent sur le continent américain, environ 65% du trafic a lieu en direction de pays externes aux USA. Une première étape consiste à modifier l’architecture du système afin d’éviter les problèmes de latence entre serveurs physiquement éloignés.

La seconde étape sera le déploiement de serveurs en dehors des USA, qui ne peut intervenir qu’après la résolution du premier point. Cette question est absolument prioritaire pour Linden Lab.

Afin d’améliorer les capacités de construction et de création dans Second Life, la personnalisation du client va être plus facile, ce qui rendra le client adaptable aux besoins de chacun. Le code source du client étant passé en licence libre, on peut espérer la création de clients spécifiques par la communauté des développeurs.

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