Dim Paris lance Dim Osmose dans Second Life

15 09 2007

Invitation soirée de lancement Dim Osmose dans Second Life

- Date : 13 septembre 2007
- Annonceur : Dim Paris
- Produit : nouvelle collection Dim Osmose
- Secteur : Mode Féminine/Grande distribution
- S’y rendre : http://slurl.com/secondlife/La%20Plaine/190/93/46

Bâtiments Dim Osmose

- La demande de Dim Paris:

  • Présenter en avant première, la nouvelle gamme DIM Osmose dans Second Life et promouvoir le lancement du film mass média réalisé par Jean Paul Goude.
  • Mettre en valeur le côté résolument moderne de la technologie Dim Osmose au travers de très belles femmes, libres, puissantes et indépendantes.
  • Réaliser un machinima de la soirée de lancement.

- La réponse de Community Chest :

  • Une soirée de lancement en avant première a été organisée dans un espace spécialement conçu pour l’occasion et brandé Dim Osmose de façon visuelle et sonore.
  • Un Dj qui anime en live la soirée avec des sets electro glam house.
  • Un espace lounge aux couleurs de la marque, un espace de dressage conforme à la thématique du film TV (ambiance du cirque), deux dance floors et un espace presse.
  • Projection en VOD du film TV de Jean paul Goude tout au long de la soirée.
  • Des animations inédites afin d’encourager les résidents à participer et se divertir (trapèze, danse, canon à avatar, tyrolienne, dressage de tigres)
  • Des cadeaux et goodies distribués à tous les invités (parures, tigres, etc)
  • Un photographe professionnel et un réalisateur avec son équipe pour immortaliser l’événement

- Le déroulement de la soirée de lancement :

Les invités, triés sur le volet, ont été accueillis un par un et se sont vus offrir une parure Dim Osmose.

Nadias Benazzi, la directrice de la communication de Dim Paris, a prononcé un discours de bienvenue et présenté le déroulement de la soirée.
Discours de Nadias Benazzi
La nouvelle campagne TV réalisée par le talentueux Jean-Paul Goude fut projetée en avant première. On y découvrait le côté bestial et joyeux de la douce Katie Ball, transformée en dompteuse sauvage et belle.
Katie Ball, la charmante dompteuse et un bel invité !
De superbes femmes capables de réaliser des acrobaties impressionantes et de… dompter des tigres ! Ces derniers -fort beaux et uniques dans SL- furent d’ailleurs offerts aux invités !
La belle dompteuse dépose un baiser sur le museau de son tigre !

Des animations terribles et merveilleuses égayaient cet espace futuriste tout en mettant en valeur la liberté, la beauté et l’aisance de ces dames, belles et fort peu vêtues pour le plus grand plaisir de ces messieurs…

Ladies dancing !

Une invitée décidée, rejoint le dance floor flottant dans les airs à l’aide… d’un boulet de canon !

Je ne crois pas avoir jamais entendu autant de compliments sur de la lingerie en si peu de temps. Il est vrai que toutes les parures étaient très bien dessinées et montrées ostensiblement avec une fierté certaine !
Durant toute la cérémonie, un photographe a immortalisé l’événement, pendant qu’un réalisateur capturait les meilleures shoots des acrobaties réalisées par ces amazones du 21ème siècle.

Au total, ce sont 56 avatars,essentiellement des journalistes First Life et Second Life, ON & OFF Line et des prescripteurs, qui ont eu la chance de profiter de cette belle soirée.Les lieux sont toujours ouverts et gagnent à être visités !!! Notamment pour essayer les animations originales, récupérer des sous vêtements et tenter de se faire offrir un tigre Dim Osmose, déjà collector dans SL !



Second Life

2 09 2007

Second Life is an Internet-based virtual world launched in 2003 which hase raised the media international attention in late 2006 and early 2007. A downloadable client program called the Second Life Viewer enables its users, called “Resident “, to interact with each other through motional avatars, providing an advanced level of a social network service. Residents can explore, meet other Residents, socialize, participate in individual and group activities, create and trade items and services from one another.

Linden Lab, while developping the game, wanted to create a world in which people can interact, play, do business, and otherwise communicate. Second Life’s virtual currency is the Linden Dollar (Linden, or L$) and is exchangeable for real world currencies in a marketplace consisting of residents, Linden Lab and real life companies.

While Second Life is sometimes referred to as a game, this description does not fit the standard definition. It does not have points, scores, winners or losers, levels, an end-strategy, or most of the other characteristics of games, though it can be thought of as a game on a more basic level.

More than 9.8 million accounts have been registered.



Le Forum des acteurs du numérique powered by Community Chest

13 08 2007

Forum des acteurs du numérique

Pour la première fois, le Forum des acteurs du numérique se dérouler simultanément en “First Life” les 9-10 octobre 2007 à Paris, au Palais des Congrès et sur Second Life.

Le Forum des acteurs du numérique est une exposition sur 3000 m2, avec 150 exposants et 6 000 visiteurs professionnels. Conférences, tables rondes et ateliers y sont proposés aux visiteurs. Ces deux jours concentrent les deux rendez-vous annuels des professionnels de l’information et du document numérique (Editique-Documents à la Demande et Forum de la GEIDE).

Le sera donc composé de deux espaces:

  • FLUX NUMERIQUES – L’INFORMATION POUR TOUS
  • EDITIQUE – DOCUMENTS A LA DEMANDE

Exclusivement, Community Chest proposera des stands avec des possibilités d’intervenir en direct sur Second Life dans le cadre du Forum, d’enregister les moments stratégiques, de réaliser des trekkings d’initiation à l’univers Second Life.



Une semaine difficile pour les ingénieurs de Linden!

13 08 2007

Un article sur le blog officiel de Second Life nous livre quelques informations sur les soucis rencontrés la semaine dernière. En effet, pendant plusieurs jours, les résidents ont pu constater des problèmes pour s’authentifier sur la grille, des soucis d’inventaires et de régions particulièrement instables…

Il n’y a pas eu qu’un seul problème, mais le premier semble avoir été un problème de connectivité des VPN (virtual private networks), les réseaux privés virtuels reliant les différents sites entre eux. En effet, les tunnels SSL utilisés ont commencé à perdre des paquets de données, et jusqu’à 95% du traffic SSL a été perdu au niveau de leur fournisseur de connectivité. Fort heureusement, tous les tunnels SSL n’étaient pas affectés et la solution temporaire a été de rediriger le traffic vers les tunnels stables. Celà a pu résourde une partie des problèmes, mais restait encore le souci du fournisseur de connectivité.

Tout aurait alors pu se régler dans des délais résonnables, mais un second problème est apparu. Le plus gros tunnel SSL utilisé s’est mis à ne plus fonctionner, et le fournisseur de connectivité a commencé à reperdre des paquets SSL… Le premier de ces deux problèmes était en fait dû à un bug dans un modèle de routeurs utilisés par Linden, alors même qu’une mise à jour de ces routeurs était censé régler ce soucis… Les routeurs affectés ont donc été mis hors service, et le fournisseur de connectivité a pu régler le problème de pertes de paquets au bout de quelques heures de mauvais fonctionnement.

Pendant que ces soucis avaient lieu, un bug dans le programme de Second Life, actuellement en cours de résolution, est apparu. Il a pour effet de bloquer une requête vers la base de données pendant environ 5 minutes. Les autres requêtes arrivant se retrouvent alors rapidement perdues à leur tour, ce qui donne l’impression aux avatars présents sur une sim affectée par le bug, d’une instabilité de la sim. Ce bug affecte les opérations d’inventaire, de recherche ou de transactions..

Dans cette même lancée, un disque dur de la base de données est tombé en panne d’un façon un peu particulière vendredi soir, ce qui a ajouté un peu de travail à l’équipe Linden

Comme on peut le voir, la semaine a été chargée pour les ingénieurs de chez Linden, et faire tourner une telle infrastructure n’est pas une sinécure…



La solidarité internationale sur Second Life avec Première Urgence

13 07 2007

Second Life est désormais plus qu’un formidable relais pour les échanges économiques. Avec l’arrivée de Première Urgence, l’ONG de Solidarité Internationale, c’est toute une conception d’un monde solidaire qui s’installe et veut s’imposer sur Second Life. Parce que second Life est le reflet de la diversité des intérêts de ses résidents, Community Chest considère qu’il est primordial d’y ancrer les initiatives solidaires de manière durable.

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Avec Première Urgence, Community Chest a débuté les implantations visant à défendre dans Second Life les principes du droit à la vie et à la dignité. Second Life est, pour Première Urgence et Community Chest, un moyen efficace pour venir en aide, soulager et préserver des vies humaines là où elles sont menacées.
Directement sur l’implantation SL de Première Urgence, les bailleurs de fonds nationaux et internationaux, les fondations privées, les entreprises et la générosité publique peuvent désormais soutenir les actions de PU. Les candidats peuvent également y postuler pour partir en mission humanitaire sur le terrain. Première Urgence sur Second Life est également conçu comme un lieu d’échanges, d’information où le public pourra se tenir au courant des actions en cours grâce aux expositions de photos et aux projections vidéos des missions réalisées.

Pour vous y rendre:
http://slurl.com/secondlife/Porcupine/103/158/114
Pour vous créer un avatar:
http://secondlife.com/join
Pour plus d’informations sur Première Urgence:
http://www.premiere-urgence.org



Conférence à Londres sur les opportunités dans SL pour les marques

27 06 2007

Pas moins de 16 intervenants provenant de 9 pays différents animeront une conférence les 25-26 septembre 2007 à Londres sur le thème Second Life et les opportunités d’affaires, organisée par le Centre International sur la Qualité et la Productivité.

Cette conférence intitulée “Achieving Real Business Growth Through Second Life” propose une réponse à une demande croissante de formation sur les Business Models dans Second Life. Les intervenants d’Europe, des Etats-Unis et d’Océanie viendront exposer, non pas sur la manière de développer une activité spécifique à Second Life, mais sur la façon d’utiliser Second Life comme prolongement d’une activité préexistante en “First Life” et accélérateur des objectifs définis par les marques. Il sera possible d’y entendre des représentants d’ Amazon.com, de Sun Microsystems, de l’Institut Suédois, de Market Truths, d’Intel Software, de Talis…

Mais, en attendant, en attendant… soyez vigilants car un évènement plus grand se prépare sur la place parisienne en juillet…



L’arrivée des Sculpted Prims va faciliter la création d’objets plus réalistes

24 05 2007

Depuis le 23 mai 2007, les Sculpted Prims (primitives sculptables) ont fait leur apparition dans l’univers Second Life. Jusqu’à présent, les résidents de Second Life créaient leurs objets à partir de primitives en 3D aux formes simples; le cube, la sphère, le tore et quelques autres. Tout l’art du créateur était alors de parvenir à allier plusieurs de ces primitives et quelques textures bien senties pour rendre un objet correct d’un point de vue visuel. Cette approche présentait le double désavantage de ne pas rendre le monde très réaliste tout en nécessitant l’utilisation d’un grand nombre de primitives 3D. Ces limites étaient plus patentes encore sur les petits terrains disposant de peu de primitives.

Les Sculpted Prims offrent l’avantage de réaliser des objets à partir de primitives créées sur mesure. Il n’est donc plus nécessaire d’utiliser 40 cubes, sphères et autres cylindres pour réaliser une jolie paire de chaussures; une seul primitive faite sur mesure à chaque pied suffit. Outre l’épargne de primitives qui concourt à réduire aussi la charge serveur, les Sculpted Prims améliorent le réalisme des objets créés; pour preuve ce magnifique canapé réalisé avec 7 primitives seulement.

Canapé en sculted prims

Linden Lab n’ayant pas encore intégré d’éditeur de Sculpted Prims à Second Life, leur conception doit se faire à l’aide d’un logiciel 3D externe. Le concept des Sculpted Prims a été réalisé par Linden Lab en utilisant le logiciel Maya et un export de Maya vers Second Life a donc tout de suite été fourni. Des exports pour 3DSMax, Blender et quelques autres devraient rapidement voir le jour. Néammoins, on peut trouver des méthodes pour créer ces Sculpted Prims pour Blender ou pour 3DSMax.

Au point de vue technique, une Sculpted Prim est réalisée sous forme de Mesh (maillage) puis exportée comme une image particulière contenant les information du Mesh (une UV Map). Cette image est alors téléchargeable sous forme de texture depuis le client Second Life. Lors de la création d’un objet, il suffit de choisir la forme “sculpted” en lieu et place de cube, tore ou sphère. Il devient alors possible de choisir la texture contenant la forme souhaitée. On notera que ces textures représentant des primitives complexes ont été mises sous forme de texture pour des facilités d’utilisation, mais ne représentent pas réellement une texture. D’ailleurs, il devrait prochainement être possible d’utiliser une video flash comme texture de Sculpted Prim, ce qui permettrait d’avoir des primitives animées… Et évidemment, il reste possible pour les artistes d’entre nous d’appliquer une texture classique sur la Sculpted Prim, ce qui donne des résulats on ne peut plus … étonnants!