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	<title>Community Chest &#187; Divers</title>
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	<description>Just another WordPress weblog</description>
	<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 10:20:03 +0000</pubDate>
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		<title>Ralentissement économique = accélération de l&#8217;adoption de l&#8217;internet immersif dans les entreprises</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/11/03/ralentissement-economique-acceleration-de-ladoption-de-linternet-immersif-dans-les-entreprises/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1neo Janus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[Economie]]></category>

		<category><![CDATA[Immersif]]></category>

		<category><![CDATA[Internet 3D]]></category>

		<category><![CDATA[Internet Immersif]]></category>

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		<description><![CDATA[Une traduction d&#8217;un article de nos camarades de Thinkbalm.
[l'article original de Sam Driver et Erica Driver s'intitule "Economic slowdown will spur enterprise Immersive Internet adoption". Seul le texte original fait foi]
Une question faitl&#8217;écho dans la communauté technologique de l&#8217;Internet immersifs : l&#8217;actuelle situation financière mondiale aura-t-elle une grande incidence sur ce nouveau marché émergent. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une traduction d&#8217;un article de nos camarades de <a href="http://thinkbalm.com/">Thinkbalm.</a></p>
<p>[l'article original de <a href="http://thinkbalm.com/about-us/sam-driver/">Sam Driver</a> et <a href="http://thinkbalm.com/about-us/erica-driver/">Erica Driver</a> s'intitule "<a href="http://thinkbalm.com/2008/10/29/economic-slowdown-will-spur-enterprise-immersive-internet-adoption/">Economic slowdown will spur enterprise Immersive Internet adoption</a>". Seul le texte original fait foi]</p>
<blockquote><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Une question faitl&#8217;écho dans la communauté technologique de <a title="Immersive Internet" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://thinkbalm.com/immersive-internet/&amp;usg=ALkJrhhwefSbZju87iPKe5eBkoLj5fDpyg" target="_self">l&#8217;Internet immersifs</a> : l&#8217;actuelle situation financière mondiale aura-t-elle une grande incidence sur ce nouveau marché émergent. La réponse courte est oui. Ce qui pourrait surprendre les observateurs est que, selon toutes probabilités, l&#8217;impact sera globalement positif. Pourquoi?</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Les technologies de l&#8217;Internet Immersif sont parfaitement adaptées à la réduction des coûts et l&#8217;augmentation de l&#8217;efficacité dans les entreprises.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Les organisations réduisent leurs coûts de gauche et de droite pour lutter contre le ralentissement économique.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Le 22 Octobre dernier, le <a title="US Bureau of Labor Statistics" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.bls.gov/news.release/mmls.nr0.htm&amp;usg=ALkJrhiFIU1h-GbCjUs2CnsWoKKjprxwgg" target="_blank">US Bureau of Labor Statistics</a> a annoncé qu&#8217;en Septembre 2008, <a title="États-Unis licenciements niveau élevé atteint en septembre 2008" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.bls.gov/news.release/mmls.nr0.htm&amp;usg=ALkJrhiFIU1h-GbCjUs2CnsWoKKjprxwgg" target="_blank">les mises à pied ont atteint leur niveau le plus élevé depuis Septembre 2001.</a></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"><a title="Yahoo! annonce 400 millions $ de réduction des coûts initiative" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.reuters.com/article/rbssTechMediaTelecomNews/idUSL911221320081009&amp;usg=ALkJrhiWRFEtBgZ9TOs8a7GrRZZEjumtlA" target="_blank"></a></span>Au cours des deux dernières semaines seulement, <a title="eBay a annoncé la mise à pied de 10% de la main-d'œuvre" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://news.ebay.com/releasedetail.cfm%3FReleaseID%3D338505&amp;usg=ALkJrhj_MyyjrizO4WlvfJuiJ5cEpRKXaA" target="_blank">eBay a annoncé qu&#8217;il allait licencier 10% de sa main-d&#8217;œuvre;</a> <a title="Lear Corp a annoncé 150 millions $ de réduction des coûts program" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://lear.mediaroom.com/index.php%3Fs%3Dpress_releases%26item%3D229&amp;usg=ALkJrhhTm2-lK9BZsg1IUpsz6YWeLTRzlA" target="_blank">Lear Corporation a annoncé un programme de 12 mois, 150 millions $</a> d&#8217;amélioration de ses coûts d&#8217;exploitation ; <a title="SAP a publié un gel de l'embauche" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.reuters.com/article/rbssTechMediaTelecomNews/idUSL911221320081009&amp;usg=ALkJrhiWRFEtBgZ9TOs8a7GrRZZEjumtlA" target="_blank">SAP a annoncé un gel des embauches</a> ainsi qu&#8217;une réduction de ses coûts, entre autres les frais de déplacement, et <a title="Yahoo! annonce 400 millions $ de réduction des coûts initiative" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.reuters.com/article/rbssTechMediaTelecomNews/idUSL911221320081009&amp;usg=ALkJrhiWRFEtBgZ9TOs8a7GrRZZEjumtlA" target="_blank">Yahoo!</a></span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><a title="Yahoo! annonce 400 millions $ de réduction des coûts initiative" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.reuters.com/article/rbssTechMediaTelecomNews/idUSL911221320081009&amp;usg=ALkJrhiWRFEtBgZ9TOs8a7GrRZZEjumtlA" target="_blank"> a annoncé qu&#8217;elle réduirait ses dépenses annuelles de 400 millions de dollars avant la fin de 2008,</a> prévoyant de licencier 10% de sa main-d&#8217;œuvre d&#8217;ici là.</span> <span style="background-color: #e6ecf9;" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Ces chiffres donnent à penser que nous allons assister à des réductions globales des dépenses dans les entreprises.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">En conséquence, ThinkBalm s&#8217;attend à ce que les investissements dans les technologies de l&#8217;Internet immersifs deviennent des mesures d&#8217;économie.</span></p>
<p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span id="more-389"></span><br />
</span></p></blockquote>
<blockquote>
<ul>
<li><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><strong>Les DSI s&#8217;axent sur l&#8217;amélioration des processus business afin de réduire les coûts et augmenter la productivité.</strong> Les données de l&#8217;étude <a title="CIO Insight recherche" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.cioinsight.com/&amp;usg=ALkJrhg0wdldGeb3bAuzp_tn-FzMC1fFDg" target="_blank">CIO Insight recherche</a> d &#8216;Octobre 2008, <a title="Le CIO's Secret Weapon &quot;" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.cioinsight.com/c/a/Research/BPI-The-CIOs-Secret-Weapon/&amp;usg=ALkJrhgP7Zne5Hjw5Dd_trOu8I4IXwHX2g" target="_blank">«BPI: Le CIO&#8217;s Secret Weapon&#8221;</a> montre que la réduction des coûts et l&#8217;accroissement de la productivité sont les principaux moteurs d&#8217;amélioration des processus d&amp;ans l&#8217;entreprise.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Soixante treize pour cent des cadres IT interrogés disent que lors d&#8217;un ralentissement économique, ils sont axés sur l&#8217;amélioration des process business afin d&#8217;améliorer la productivité et 69% disent le faire pour réduire les coûts.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Les business process les plus importants qui sont ciblés sont le planning stratégique, les ventes et le marketing, les finances et les services informatiques.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> En outre, 36% des répondants ont indiqué que les outils de collaboration, y compris les groupware, sont parmi les 3 premiers contributeurs à l&#8217;amélioration des business process.</span> <span style="background-color: #e6ecf9;" onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;">As the next generation of collaboration technology, Immersive Internet technologies have a prime role to play here.</span> En tant que prochaine génération des technologies de collaboration, l&#8217;Internet Immersif technologies a un rôle primordial à jouer.</span></li>
<li><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><strong>L&#8217;Internet Immersif permet de réaliser de vraies économies.</strong> Grâce aux investissements dans l&#8217;Internet Immersif, les organisations réalisent des économies dans des domaines tels que les déplacements, les réunions et les conférences (par exemple, la location de salles de conférence d&#8217;hôtel, les frais de bouche, &#8230;), les Data Center et frais d&#8217;exploitation des locaux.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Par exemple, Microsoft a constaté que des événements marketing virtuels coûtaient le 1/3 du coût des événements physiques.. (Voir l&#8217;article de ThinkBalm, <a title="À Microsoft, le coût des événements virtuels environ 1 / 3 du coût de manifestations traditionnelles" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://thinkbalm.com/2008/07/18/at-microsoft-cost-of-virtual-events-about-13-the-cost-of-traditional-events/&amp;usg=ALkJrhg5jJZojKsguPPeAkIMbNVwXekISw" target="_self"><em>chez Microsoft, le coût des événements virtuels environ 1 / 3 du coût de manifestations traditionnelles.)</em></a> Un autre exemple est Accenture qui a trouvé rentable de trouver de futurs collaborateurs au fait des nouvelles technologies en utilisant Second Life et qui a observé que son investissement initial dans son site Second Life s&#8217;est auto-payé après 5 ou 6 événements de recrutement.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> (Voir l&#8217;article ThinkBalm, <a title="Accenture recrutement dans Second Life de façon rentable les objectifs de la &quot;Facebook public&quot;" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://thinkbalm.com/2008/08/14/accenture-recruiting-in-second-life-cost-effectively-targets-the-%25E2%2580%259Cfacebook-audience%25E2%2580%259D/&amp;usg=ALkJrhjT0CIQPtW0dqiGX5DIOJHYy_sd5w" target="_self"><em>le recrutement d&#8217;Accenture dans Second Life de façon rentable les objectifs de la &#8220;Facebook public&#8221;.</em></a> Et dans un troisième exemple, <a title="Implenia a constaté que la gestion des installations à distance peut entraîner des économies de 20%" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://www.guardian.co.uk/technology/2008/feb/26/internet.buildings&amp;usg=ALkJrhjh5kjsHj-Q8ZX96fcK7F2WmMNZsg" target="_blank">Implenia a constaté que la gestion des installations à distance peut entraîner des économies de 20% sur</a> les méthodes traditionnelles.</span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"><strong>Pensez à l&#8217;Internet Immersif comme à un gigantesque générateur d&#8217;économies</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Les Technologies l&#8217;Internet Immersif peuvent être utilisées pour générer des économies de coûts dans de nombreux domaines (voir figure 1).</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Certains cas d&#8217;usages sont plus fréquents que d&#8217;autres.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> Les plus fréquentes utilisations de Second Life, par exemple, sont pour l&#8217;enseignement et / ou l&#8217;apprentissage, en collaboration avec d&#8217;autres pour effectuer un travail, l&#8217;organisation ou la participation à des réunions, et la visualisation d&#8217;informations en 3D.</span> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> (Voir l&#8217;article ThinkBalm <a title="&quot;Essayez-le pour le travail - vous aurez comme elle&quot;" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://thinkbalm.com/2008/10/10/second-life-survey-says-%25E2%2580%259Ctry-it-for-work-%25E2%2580%2594-you%25E2%2580%2599ll-like-it%25E2%2580%259D/&amp;usg=ALkJrhhFaDXV5Nuq4n3auwWddq4kVaYz9Q" target="_self"><em></em></a>Second Life <a title="&quot;Essayez-le pour le travail - vous aurez comme elle&quot;" href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=en&amp;sl=en&amp;tl=fr&amp;u=http://thinkbalm.com/2008/10/10/second-life-survey-says-%25E2%2580%259Ctry-it-for-work-%25E2%2580%2594-you%25E2%2580%2599ll-like-it%25E2%2580%259D/&amp;usg=ALkJrhhFaDXV5Nuq4n3auwWddq4kVaYz9Q" target="_self"><em>une enquête dit: &#8220;Essayez-le pour le travail - vous l&#8217;aimerez.&#8221;)</em></a></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://thinkbalm.files.wordpress.com/2008/10/economic-downturn-and-immersive-internet-figure-1.png"></a><a href="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/11/immersive-internet-figure-applications.png"><img class="alignnone size-full wp-image-395" title="immersive-internet-figure-applications" src="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/11/immersive-internet-figure-applications.png" alt="immersive-internet-figure-applications" width="623" height="467" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">Notre recommandation: prenez un élément clé d&#8217;un business process ou une activité touché par des mesures de réduction des coûts au sein de votre entreprise et appliquer des solutions technologiques de l&#8217;Internet immersifs immédiatement.</span><span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()"> La technologie peut être relativement peu coûteuse (en fonction des produits que vous mettrez en œuvre) et les bénéfices peuvent être importants et immédiats - en particulier dans des domaines comme l&#8217;augmentation de la productivité tout en réduisant les déplacements, ainsi qu&#8217;une acquisition accélérée des compétence par les collaborateurs à des coûts moindres qu&#8217;avec des méthodes traditionnelles de formation .</span></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Octobre 2008 : Mark Kingdon, CEO de Linden Lab, à Paris</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/10/28/octobre-2008-mark-kingdon-ceo-de-linden-lab-a-paris/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/10/28/octobre-2008-mark-kingdon-ceo-de-linden-lab-a-paris/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 19:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1neo Janus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[La vidéo de son intervention.
Un discours clair. Tout pleins de petites informations. Le début d&#8217;une roadmap ?
Enjoy !

Mark Kingdon - Director CEO Linden Lab Second Life
envoyé par Second-Life

[merci Virtuel News ]

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La vidéo de son intervention.</p>
<p>Un discours clair. Tout pleins de petites informations. Le début d&#8217;une roadmap ?</p>
<p>Enjoy !</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="357" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k5BYNjmoIGGFD3OFoP&amp;related=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="357" src="http://www.dailymotion.com/swf/k5BYNjmoIGGFD3OFoP&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/x76tjr_mark-kingdon-director-ceo-linden-la_tech">Mark Kingdon - Director CEO Linden Lab Second Life</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Second-Life">Second-Life</a></em></div>
<div></div>
<div>[merci <a href="http://virtuelnews.com/">Virtuel News </a>]<em><br />
</em></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Univers Virtuels : âge et nombre de comptes</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/10/20/univers-virtuels-age-et-nombre-de-comptes/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/10/20/univers-virtuels-age-et-nombre-de-comptes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 14:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1neo Janus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos bons amis de Kzero publie une intéressante analyse mettant en relation l&#8217;âge des mondes virtuels les plus importants et le nombre de comptes qui y ont été créés.

C&#8217;est une première façon de compter &#8230; En réalité, pour tous les opérateurs de mondes virtuels, on estime que l&#8217;attrition (= le taux de chute entre l&#8217;ouverture [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos bons amis de <a href="http://www.kzero.co.uk/">Kzero </a>publie une <a href="http://www.kzero.co.uk/blog/?p=2519">intéressante analyse </a>mettant en relation l&#8217;âge des mondes virtuels les plus importants et le nombre de comptes qui y ont été créés.</p>
<p><a href="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/10/growth-over-time001-600x4501.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-363" title="growth-over-time001-600x4501" src="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/10/growth-over-time001-600x4501.jpg" alt="growth-over-time001-600x4501" width="600" height="450" /></a><br />
C&#8217;est une première façon de compter &#8230; En réalité, pour tous les opérateurs de mondes virtuels, on estime que l&#8217;attrition (= le taux de chute entre l&#8217;ouverture d&#8217;un compte et son utilisation effective &#8230;) est d&#8217;à peu près 90%. Ce qui fait que le nombres d&#8217;utilisateurs actifs s&#8217;évalue, plutôt, à 10% des chiffres qui sont publiés dans ce tableau.</p>
<p>Le 2e tableau de nos amis de <a href="http://www.kzero.co.uk/">Kzero </a>est plus intéressant : il présente une segmentation de ces différents univers en fonction d&#8217;une sorte d&#8217;indice de &#8220;dynamisme&#8221; de développement. Ces regroupements possèdent une pertinence.</p>
<p><a href="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/10/growth-over-time2-600x450.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" title="growth-over-time2-600x450" src="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/10/growth-over-time2-600x450.jpg" alt="growth-over-time2-600x450" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Il n&#8217;en demeure pas moins que l&#8217;on compare dans ces tableaux des &#8220;mondes-digitaux-orange&#8221; et des &#8220;mondes-digitaux-poire&#8221;, bref qu&#8217;on compare des oranges et des poires. Car qui peut raisonnablement qu&#8217;en termes de développements d&#8217;applications <a href="www.secondlife.com">Second Life </a>est comparable à <a href="http://www.habbo.com/">Habbo Hotel </a>?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>VU : la fonction publique recrute virtuellement</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/10/09/vu-la-fonction-publique-recrute-virtuellement/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/10/09/vu-la-fonction-publique-recrute-virtuellement/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:53:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1neo Janus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.community-chest.com/2008/10/09/vu-la-fonction-publique-recrute-virtuellement/</guid>
		<description><![CDATA[Et, c&#8217;est dans SecondLife que cela se passe.
Décidément, les mécanismes de recrutement au travers des univers virtuels sont de plus en plus rodés. Et on peut comprendre !
Ici, des descriptions de postes, leurs illustrations et des invitations au travers de mécanique de communication 360° pour faire venir des personnes intéressées.



Particularité, &#8220;l&#8217;annonceur&#8221; est un état, l&#8217;Ontario, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et, c&#8217;est dans SecondLife que cela se passe.</p>
<p>Décidément, les mécanismes de recrutement au travers des univers virtuels sont de plus en plus rodés. Et on peut comprendre !</p>
<p>Ici, des descriptions de postes, leurs illustrations et des invitations au travers de mécanique de communication 360° pour faire venir des personnes intéressées.</p>
<p align="center">
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xRc8vQncFGo&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xRc8vQncFGo&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
</p>
<p>Particularité, &#8220;l&#8217;annonceur&#8221; est un état, l&#8217;Ontario, une des provinces canadiennes.Intéressant, intéressant. L&#8217;utilisation des mondes virtuels et des espaces collaboratifs se rapproche donc d&#8217;utilisation par les états.</p>
<p>Bientôt, on pourra vous reparler de solutions en phase avec l&#8217;aménagement du territoire. La vraie prochaine frontière à conquérir pour les mondes virtuels. Mais, ça, c&#8217;est pour plus tard !</p>
<p>[via <a href="http://www.itbusiness.ca/it/client/en/home/News.asp?id=50198">itBusiness.ca</a> ]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.community-chest.com/2008/10/09/vu-la-fonction-publique-recrute-virtuellement/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Gatner et Forrester continuent à s&#8217;engager pour les mondes virtuels</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/10/01/gatner-et-forrester-continuent-a-sengager-pour-les-mondes-virtuels/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/10/01/gatner-et-forrester-continuent-a-sengager-pour-les-mondes-virtuels/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 16:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>1neo Janus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<category><![CDATA[Analyse]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est l&#8217;automne, c&#8217;est la saison des rapports.
Coup sur coup Forrester et Gartner mettent à jour leur &#8220;research&#8221; et leurs points de vue sur les mondes virtuels, les utilisations grands publics et les utilisations dans les entreprises.
Sans surprise pour nous, ils confirment leur engagement et leur conviction : ces univers sont l&#8217;avenir de l&#8217;internet et sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est l&#8217;automne, c&#8217;est la saison des rapports.</p>
<p>Coup sur coup <a href="http://www.forrester.com/">Forrester </a>et <a href="http://www.gartner.com/">Gartner </a>mettent à jour leur &#8220;research&#8221; et leurs points de vue sur les mondes virtuels, les utilisations grands publics et les utilisations dans les entreprises.</p>
<p>Sans surprise pour nous, ils confirment leur engagement et leur conviction : ces univers sont l&#8217;avenir de l&#8217;internet et sont la prochaine source des gains de productivité des entreprises.</p>
<p><a href="http://www.community-chest.com/2008/10/01/gatner-et-forrester-continuent-a-sengager-pour-les-mondes-virtuels/forrester/" rel="attachment wp-att-331" title="Forrester"><img src="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/10/forrester_logo.jpg" alt="Forrester" height="161" width="214" /></a></p>
<p>Pour <a href="http://www.forrester.com/">Forrester</a>, <a href="http://www.forrester.com/rb/analyst/paul_jackson">Paul Jackson</a> publie son rapport <a href="http://www.forrester.com/Research/Document/Excerpt/0,7211,44643,00.html">&#8220;The revival of consumer virtual worlds&#8221;</a>. L&#8217;executive summary du rapport est explicite :</p>
<blockquote><p><strong><em>The two years since virtual worlds went &#8220;mainstream&#8221; have been a roller-coaster ride for all involved; for every success like World of Warcraft, there have been negative developments such as the media backlash against Second Life. Now, as a number of new worlds are appearing, the technology is improving, and interest levels are growing, virtual worlds are ready to enter their second phase. Forrester recommends that consumer product strategy professionals watch the space carefully — if they are not involved already — as we expect the next 12 months to be momentous for consumer virtual worlds. Much-heralded new worlds will arrive, marketers will return to the medium after initially being burned, and Web3D elements will start to creep into consumers&#8217; lives.</em></strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.community-chest.com/2008/10/01/gatner-et-forrester-continuent-a-sengager-pour-les-mondes-virtuels/gartner-logo/" rel="attachment wp-att-330" title="Gartner - logo"><img src="http://www.community-chest.com/wp-content/uploads/2008/10/gartner.jpg" alt="Gartner - logo" /></a></p>
<p>De son coté, <a href="http://www.gartner.com/AnalystBiography?authorId=9656">Steve Prentice</a> pour <a href="http://www.gartner.com/">Gartner </a>lancera à l&#8217;occasion du <a href="http://www.virtualworldslondon.com/">Virtual Worlds London</a>, les 20 et 21 octobre 2008, son nouveau rapport : <a href="http://www.virtualworldsforum.com/vwf2008/images/print/GartnerReport_VirtualWorlds.pdf">Virtual Worlds - what to expect in 2009</a>. Comme intervenant à cette conférence, <a href="www.community-chest.com">Community Chest</a> a obtenu un exemplaire préalable de son rapport. Là aussi, les perspectives et conclusions sont exemplaires. Lisez :</p>
<blockquote><p><em><strong>Overview</strong></em><br />
<strong> It can be difficult to convince business leaders that investing in virtual worlds is worthwhile or that such investments can deliver measurable benefits. They frequently underestimate the size and scope of the technology. Here we describe the current state of the technology and market, examine current and future trends and opportunities for enterprise use, including a three-step incremental approach to deployment.</strong></p>
<p><em><strong>Key Findings</strong></em><br />
• <strong>The growing availability of cost-effective, virtual-world technology to simulate interactions in the real world has re-emphasized their value. All enterprises should investigate applicable uses of this technology.<br />
• The growing ease with which real-world geospatial data can be imported into the virtual environment makes creating realistic &#8220;mirror worlds&#8221; a viable option for training and familiarization.<br />
• Virtual worlds provide a powerful, collaborative environment, but tight controls are required to minimize the risk of failure through overenthusiasm and too-rapid expansion.<br />
• Once the benefits have been proved, virtual worlds will enhance casual social interactions inside the distributed enterprise, which can lead to innovation and produce competitive advantage.<br />
• Best practice is to avoid large and unbounded projects in the first instance, start small to prove the medium, and gain experience to ensure the likelihood of success and a demonstrable return on investment to a potentially cynical and unknowledgeable management.</strong></p>
<p><em><strong>Recommendations</strong></em><br />
• <strong>Virtual worlds may be &#8220;cool,&#8221; but projects still need careful planning to maximize the potential for success. Avoid the hype and don’t try to move ahead too quickly.<br />
• Keep the focus internal — the benefits of externally focused virtual world projects are more difficult to justify and measure.<br />
• Investigate opportunities to use virtual worlds and simulations for in-house training and education/onboarding. Training already has a budget — use it as the entry point.<br />
• Proceed toward more-general deployment only when success has been demonstrated on more-constrained projects and the organization has developed an appetite for virtual worlds.<br />
• Consider the use of online gaming and simulation environments to explore complex social interactions and study individual behavioral responses to alternate strategies.<br />
• Do not be tempted to embark on large and extensive projects until experience has been gained and management acceptance of the medium has been earned through successful pilot deployments.</strong></p></blockquote>
<p>Clair. Limpide.</p>
<p>Community Chest, spécialiste des implantations des entreprises dans les mondes virtuels, ne peut qu&#8217;être en complet accord avec la manière d&#8217;aborder ces univers et la façon de traiter ces déploiements.</p>
<p>Dans le fond, de quoi est-il question ? Uniquement de traiter sérieusement un sujet qui est sérieux !</p>
<p>Ce ne sont certainement pas <a href="http://www.community-chest.com/references/">nos clients</a> qui diraient le contraire &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La dernière étude Gartner estime que 70% des organisations seront présentes dans les univers virtuels en 2012</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/05/27/306/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/05/27/306/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 10:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud Harley</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<category><![CDATA[Innovation]]></category>

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		<description><![CDATA[ Parce que beaucoup ne savent pas encore quoi penser de ce nouveau phénomène que sont les univers virtuels, les études, et celle menées par Gartner notamment sont des références pour avoir un avis, une analyse, un recueil d&#8217;expériences qui permettent de se faire une idée des changements, perspectives, lacunes des univers virtuels.
D&#8217;abord emballé par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=670507" title="Gartner"><img src="http://www.gartner.com/it/images/homepage/gartner136.gif" title="Gartner" alt="Gartner" height="31" width="122" /></a> Parce que beaucoup ne savent pas encore quoi penser de ce nouveau phénomène que sont les univers virtuels, les études, et celle menées par <a href="http://www.gartner.com/" title="Gartner">Gartner</a> notamment sont des références pour avoir un avis, une analyse, un recueil d&#8217;expériences qui permettent de se faire une idée des changements, perspectives, lacunes des univers virtuels.</p>
<p>D&#8217;abord <a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=503861" title="Gartner">emballé</a> par l&#8217;expérience Second Life, <a href="http://www.gartner.com/" title="Gartner">Gartner</a> annonçait que &#8220;80 % des internautes auront un avatar dans un monde virtuel d’ici 2011&#8243;. C&#8217;était en avril 2007.</p>
<p>Ensuite, en août 2007, l&#8217; exaltation première s&#8217;est muée en une <a href="http://www.digitalmagazine.com.au/2007/08/12/gartner-on-why-business-should-avoid-second-life/" title="Gartner">méfiance</a> pas toujours justifiée au regard de l&#8217;économie de Second Life. C&#8217;est ce que rappelle cet article d&#8217; <a href="http://www.internetactu.net/2007/10/19/demain-les-mondes-virtuels-711-une-economie-au-pieds-dargile/" title="Economie Second Life">Internet Actu du 19/10/2007</a>.</p>
<p>Le 19/05/2008 un nouveau communique de <a href="http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=670507" title="Gartner">Gartner</a> développe un point de vue plus raisonnable avec deux points particulièrement intéressants:</p>
<ul>
<li> &#8220;70% des organisations disposeront d’un tel monde privé d’ici 2012&#8243;</li>
<li>&#8220;90% des sociétés qui s’installent à l’intérieur de ces univers numériques ferment leurs portes dans les 18 mois qui suivent leur ouverture &#8221; car la plupart d&#8217;entre elles négligent des facteurs essentiels tels que la participation au lieu de l&#8217;exposition, mais aussi une stratégie claire et adaptée.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Second Life gagne de l&#8217;argent&#8221;</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/05/25/second-life-gagne-de-largent-2/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/05/25/second-life-gagne-de-largent-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 May 2008 15:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud Harley</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.community-chest.com/2008/05/26/second-life-gagne-de-largent-2/</guid>
		<description><![CDATA[ &#8230;ainsi s&#8217;intitule, pour ceux qui en doutaient encore, l&#8217;article rédigé par Laurent Calixte pour Challenges.fr le 29.04.2008.

L&#8217;insistance du journaliste aura convaincu M. Rosedale réticent - &#8220;Nous ne publions pas nos chiffres&#8221; a-t-il d&#8217;abord tenté - à déclarer que &#8220;[leur] chiffre d’affaires est supérieur à 20 millions de dollars&#8221;. 
Ce n&#8217;est pas tout à fait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> &#8230;ainsi s&#8217;intitule, pour ceux qui en doutaient encore, l&#8217;article rédigé par Laurent Calixte pour <a href="http://www.challenges.fr/20080428.CHA0908/second_life_gagne_de_largent.html" title="Challenges.fr">Challenges.fr</a> le 29.04.2008.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://secondlife.com" title="Second Life"><img src="http://tbn0.google.com/images?q=tbn:DDiUZeGXFExshM:http://desirsdavenir-secondlife.net/wp-content/uploads/2007/02/philip-rosedale.jpg" title="Philip Rosedale" alt="Philip Rosedale" height="101" width="143" /></a></p>
<p>L&#8217;insistance du journaliste aura convaincu M. Rosedale réticent - <em>&#8220;Nous ne publions pas nos chiffres&#8221; </em>a-t-il d&#8217;abord tenté - à déclarer que <em>&#8220;[leur] chiffre d’affaires est supérieur à 20 millions de dollars&#8221;. </em></p>
<p>Ce n&#8217;est pas tout à fait ce qu&#8217;on appelle une entreprise fragile&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IBM hébergera bientôt ses zones privées sur ses propres serveurs</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/04/03/ibm-disposer-bientot-diles-privees/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/04/03/ibm-disposer-bientot-diles-privees/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 14:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud Harley</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.community-chest.com/2008/04/03/ibm-disposer-bientot-diles-privees/</guid>
		<description><![CDATA[IBM sera la première société à accueillir les premières zones privatisées sur ses propres serveurs.

Cette annonce correspond à la logique que Linden Lab, l&#8217;éditeur de Second Life, voulait donner à  l&#8217;évolution de cet univers pour faciliter la collaboration et les téléconférences en garantissant le secret.

Les résidents des îles IBM n&#8217;en seront pas pour autant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ibm.com/fr/" title="IBM">IBM</a> sera la première société à accueillir les premières zones privatisées sur ses propres serveurs.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.ibm.com/fr/" title="IBM"><img src="http://www.businessinnovationinsider.com/IBM%20Second%20Life.jpg" title="IBM Second Life" alt="IBM Second Life" /></a></p>
<p>Cette annonce correspond à la logique que <a href="http://lindenlab.com/" title="Linden Lab">Linden Lab</a>, l&#8217;éditeur de <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a>, voulait donner à  l&#8217;évolution de cet univers pour faciliter la collaboration et les téléconférences en garantissant le secret.</p>
<p><span id="more-284"></span></p>
<p>Les résidents des îles <a href="http://www.ibm.com/fr/" title="IBM">IBM</a> n&#8217;en seront pas pour autant coupés de la version classique de <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a> et pourront continuer à se déplacer des zones privés <a href="http://www.ibm.com/fr/" title="IBM">IBM</a> aux reste du métavers.</p>
<p><a href="http://www.ibm.com/fr/" title="IBM">IBM</a> s&#8217;est beaucoup investi dans <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a>, y amenant plus de 6000 de ses employés et signant un partenariat avec <a href="http://lindenlab.com/" title="Linden Lab">Linden Lab</a> en vue de développer l&#8217;inter-opérabilité entre <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a> et les autres univers virtuels.</p>
<p>Comme le rappelle les sites <a href="http://today.reuters.com/news/articleinvesting.aspx?type=comktNews&amp;rpc=33&amp;storyid=2008-04-02T211845Z_01_N02352939_RTRIDST_0_IBM-SECONDLIFE-EMBARGOED.XML" title="Reuters">Reuters</a> et <a href="http://news.zdnet.com/2100-9595_22-6236497.html" title="ZD Net">ZD Net</a>, <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a> est de plus en plus utilisé par les entreprises et autres types d&#8217;organisations, qui n&#8217;ont cessé de demander plus de sécurité et de stabilité pour la plateforme.</p>
<p>C&#8217;est une attente à laquelle répondra, dans les semaine à venir,  l&#8217;exemple des zones <a href="http://www.ibm.com/fr/" title="ibm">IBM</a> privatisées. <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a>, plus que jamais &#8220;Votre Monde et Votre Imagination&#8221;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les usages innovants des MMORPG à Autrans.</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2008/01/04/251/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2008/01/04/251/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 15:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud Harley</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.community-chest.com/2008/01/04/251/</guid>
		<description><![CDATA[
Lors de la rencontre des acteurs d&#8217;Internet du 9 au 11 janvier 2008 à Autrans, Arnaud Fontaine de Community Chest, Toby Coop de UnfroZenMind, Loic Hay de l&#8217;ARTESI, Stéphane Desnault, Philippe Peres de i-maginer, Pascale-Marie Deschamps, rédactrice en chef du hors-série &#8220;Voyage dans les mondes virtuels&#8221; - Enjeux-Les Echos, participeront à une plénière sur les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://wiki.autrans.net/Pr%e9paration2008/LesDiff%e9rentesUtilisationsDesMondesVituels" title="Autrans"><img src="http://wiki.autrans.net/uploads/Pr%e9paration2008/Bandeau_Autrans.jpg" title="Autrans" alt="Autrans" height="60" width="469" /></a></p>
<p>Lors de la rencontre des acteurs d&#8217;Internet du 9 au 11 janvier 2008 à <a href="http://wiki.autrans.net/Pr%e9paration2008/LesDiff%e9rentesUtilisationsDesMondesVituels" title="Autrans">Autrans</a>, Arnaud Fontaine de <a href="http://www.community-chest.com" title="Community Chest">Community Chest</a>, Toby Coop de <a href="http://www.unfrozenmind.com/blog/" title="Unfrozenmind">UnfroZenMind</a>, Loic Hay de l&#8217;<a href="http://www.artesi.artesi-idf.com/public/artesi/" title="ARTESI">ARTESI</a>, <a href="http://nano-marketing.viabloga.com/" title="Stéphane Desnault">Stéphane Desnault</a>, Philippe Peres de <a href="http://www.i-maginer.fr/" title="i-maginer">i-maginer</a>, Pascale-Marie Deschamps, rédactrice en chef du hors-série &#8220;<a href="http://www.lesechos.fr/enjeuxlesechosvirtuel/index.htm" title="Voyage dans les mondes virtuels">Voyage dans les mondes virtuels</a>&#8221; - Enjeux-Les Echos, participeront à une plénière sur les usages des MMORPG (jeux de rôles massivement multi-joueurs en ligne) tels que <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a>, <a href="http://www.wow-europe.com/fr/index.xml" title="WoW">World of Warcraft</a>.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.artesi.artesi-idf.com/public/artesi/" title="ARTESI"><img src="http://www.artesi.artesi-idf.com/templates/artesi/images/logo-artesi--haut.gif" title="ARTESI" alt="ARTESI" height="89" width="84" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.lesechos.fr/enjeuxlesechosvirtuel/index.htm" title="Hors Série Les Echos"><img src="http://www.lesechos.fr/enjeux/images/hs03.jpg" title="Les Echos" alt="Les Echos" height="334" width="250" /></a></p>
<p>Des expériences concluantes permettent aujourd&#8217;hui d&#8217;aborder les univers immersifs comme des espaces pertinents et innovants pour la formation, le management, le travail en équipe, l&#8217;information, la gestion de l&#8217;innovation, la communication interne, le marketing, le recrutement.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.unfrozenmind.com/blog/" title="UZM"><img src="http://lh6.google.fr/unfrozenmind/R1K6QVyCFwI/AAAAAAAABnY/_8GCdRXVAZ8/s400/Slide2.jpg" title="uzm" alt="uzm" height="305" width="408" /></a></p>
<p>Chacun dans leurs domaines spécifiques, ces spécialistes des &#8220;serious games&#8221; et des mondes en 3D sur Internet viendront présenter à <a href="http://wiki.autrans.net/Pr%e9paration2008/LesDiff%e9rentesUtilisationsDesMondesVituels" title="Autrans">Autrans</a> les dernières innovations et les perspectives dans cette nouvelle manière d&#8217;aborder la travail, l&#8217;éducation, l&#8217;échange.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.i-maginer.fr/" title="i-maginer"><img src="http://img.neteco.com/photo/0226000000636414.jpg" title="I-maginer" alt="I-maginer" height="235" width="340" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.community-chest.com/2008/01/04/251/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Second Life et Facebook proposent Second Life Link</title>
		<link>http://www.community-chest.com/2007/11/08/second-life-et-facebook-proposent-second-life-link/</link>
		<comments>http://www.community-chest.com/2007/11/08/second-life-et-facebook-proposent-second-life-link/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 17:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaud Harley</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Divers]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.community-chest.com/2007/11/08/second-life-et-facebook-proposent-second-life-link/fr/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Vous étiez tiraillés entre <a href="http://www.facebook.com" title="Facebook">Facebook</a> et <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a>? Vous vous demandiez si vos amis de <a href="http://www.facebook.com" title="Facebook">Facebook</a> étaient également sur <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a> pour les rencontrer dans l'univers 3D, leur faire découvrir vos endroits préférés, les inviter à assister aux mêmes événements que vous sur SL ? <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=10242435556&#38;b&#38;ref=pd" title="Second Life Link">Second Life Link</a>, la nouvelle application  de <a href="http://www.facebook.com" title="Facebook">Facebook</a> est LA solution à toutes ces questions!</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous étiez tiraillés entre <a href="http://www.facebook.com" title="Facebook">Facebook</a> et <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a>? Vous vous demandiez si vos amis de <a href="http://www.facebook.com" title="Facebook">Facebook</a> étaient également sur <a href="http://secondlife.com" title="Second Life">Second Life</a> pour les rencontrer dans l&#8217;univers 3D, leur faire découvrir vos endroits préférés, les inviter à assister aux mêmes événements que vous sur SL ? <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=10242435556&amp;b&amp;ref=pd" title="Second Life Link">Second Life Link</a>, la nouvelle application  de <a href="http://www.facebook.com" title="Facebook">Facebook</a> est LA solution à toutes ces questions!</p>
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