Un petit pas pour l’avatar, un grand pas pour l’interopérabilité

9 07 2008

Pour la toute première fois, Linden Lab en collaboration avec IBM ont réussi ce qui est l’étape attendu pour le progrès de l’inter-opérabilité: la possibilité de téléporter les avatars d’un monde virtuel à l’autre. Le Communiqué diffusé sur le Blog de Linden Lab et la vidéo font état de la réussite de la téléportation des avatars de Second Life vers une Open Sim qui reproduit le fonctionnement de Second Life avec des serveurs indépendants, disposant d’un code source propre.

D'un monde à l'autre

Que veut dire l’inter-opérabilité de manière concrète? Beaucoup de résidents, entrepreneurs dans les univers virtuels attendent la possibilité de déplacer d’un monde virtuel à l’autre, en conservant leur inventaire (vêtements, contacts, etc…).

Aujourd’hui et c’est historique, cette étape se précise même si, comme le rappelle Fred Cavazza beaucoup reste enconre à faire pour réaliser l’intreopérabilité avec des mondes comme There, IMVU, Entropia Universe ou encore Habbo Hotel.

Un petit pas pour l’avatar, mais un grand pas pour le déplacement, la communication d’un monde à l’autre!

 


 



Avec Lively, Google aussi a son univers virtuel.

8 07 2008

Lively

Aujourd’hui, mardi 8 juillet Google lance Lively, un univers en 3D sur Internet comparable -sans encore atteindre sa qualité- à Second Life. Community Chest y a naturellement investi une “room” pour appréhender ce nouvel univers.

Lively propose, comme le célèbre métavers, de fonctionner avec des avatars qui peuvent interagir par chat et en usant de gestes prédéterminées. En plus, Lively permet de relier sa pièce (ou “room”) à un blog. D’autres médias, tels que les vidéos YouTube, peuvent être diffusés dans les espaces dédiés.

Ce projet a été réalisé sur le temps donné aux ingénieurs Google pour développer leur propres projets en collaboration avec l’Arizona State University.

Vous pouvez déjà visualiser la vidéo de lancement.



La prochaine rupture technologique est déjà dans Second Life.

7 07 2008

Dans un article paru aujourd’hui dans Libération, Justin Rattner, l’ingénieur en chef de la recherche chez Intel expose ce qu’il pense de l’avenir d’Internet en se basant sur les expériences actuelles, les anticipations de futurologues tels que Raymond Kurzweil tout en gardant en tête que les ruptures technologiques - et non une évolution qui serait linéaire - empêchent de prévoir l’avenir.

Il expose un avenir de l’Internet que Community Chest présente depuis quelques temps comme étant déjà présent dans les expériences immersives proposées par Second Life ou les autres univers en 3D qui devraient révolutionner l’informatique telle que nous l’appréhendons aujourd’hui . “ L’univers de Second Life, surtout visuel, n’en est qu’un premier exemple, le balbutiement d’une révolution qui va faire disparaître la distinction entre intelligence humaine et artificielle, vie biologique et électronique”, déclare Justin Rattner.

La prochaine rupture technologique est donc déjà dans Second Life. Elle n’est juste pas encore assez suffisamment partagé



Le Marais, 1er quartier sur Second Life.

3 07 2008

Le Marais dans SL

Le Marais s’est installé dans Second Life. Vous pouvez vous y téléporter ici et vous promener ou boire un café à une terrasse dans ce beau quartier de Paris où vous reconnaitrez ses hôtels particuliers, et ses nombreuses boutiques de Beaubourg à la Place des Vosges.

Le Marais dans SL

Pourquoi le Marais pour cette première mondiale ?

La réponse donné par 20 minutes est d’abord culturelle mais aussi marketing. En effet, le nombre des magasins (Zadig&Voltaire, Paul & Joe, Biscote, etc…) qui y sont implantées donne en effet des perspectives de communications innovantes; les magasins peuvent présenter leur collection et établir un lien entre leur implantation sur Second Life et les boutiques en ligne.

Le Marais dans SL

Second Life permet en effet de s’immerger dans la vie du Marais et d’y réaliser toutes sortes d’activités artistiques et autres événements en bénéficiant de tous les autres médias (vidéo, audio, etc…)

Le lien SLURL vers cette première sur Second Life est :

http://slurl.com/secondlife/Horus%20Mgt/128/128/0

Le Marais dans SL

Le projet devient plus intéressant encore lorsqu’il est mis en perspective avec les travaux de virtualisation développées par le Local Lab pour le quartier Montorgeuil.

C’est donc une tendance qui répond à une attente pressante : faire revivre un quartier, retrouver des références géographies, culturelles partagées.



ArcelorMittal inSL: “nous avons des retours très positifs de la part des actionnaires et de la presse”

19 06 2008

De rien! C’est avec grand plaisir que nous avons pris part à cette toute nouvelle aventure pour ArcelorMittal.

ArceloMittal CC

Pour la toute première fois, en effet, M. Lakshmi Mittal a répondu le 17 juin dernier, en direct dans Second Life, aux questions des nombreux investisseurs, actionnaires et journalistes venus parler des actions et projets d’ArcelorMittal. D’après ce mail, les retombées médiatiques et l’intérêt suscité chez les actionnaires sont plus que positifs…

ArceloMittal CC

Les photos et la vidéo seront mises en ligne très prochainement sur ce site!



Challenges: “Second Life change de vie” avec des projets comme Michelin

11 06 2008

Challenges

“Le buzz autour de la star des mondes virtuels est retombé. Moins hype, plus pro, le cyberespace de Linden Lab devient un outil de communication et de formation” annonce l’article de Challenges du 5 juin 2008 .

Cet article parle des projets Community Chest dont Michelin pour lequel M. Barreaud confié à Laurent Calixte: «Pour les formations, Second Life offre l’avantage d’une immersion complète, la concentration et la mémorisation sont donc optimales». A lire donc…



Forrester a aimé notre projet Michelin et recommande l’introduction du Web3D dans la stratégie de formation

10 06 2008

Comme vous le savez, le “Groupe Michelin a mis en place des formations à l’adresse des développeurs, architectes, professionnels de l’ infrastructure, de la sécurité et de l’ intégration en utilisant Second Life.

Forrester Research

Les apprenants prennent part à des formations “traditionnelles” et s’immergent dans le monde virtuel qui présente l’avantage de faciliter la compréhension et l’appropriation de notions très complexes”. Forrester vient de conclure son étude intitulée “Michelin Uses Second Life For Enterprise Architecture Training” concernant cette innovation introduite par Michelin dans le domaine de la formations et qui se présente comme suit:

Table des matières:

itemL’équipe Architecture d’Entreprise de Michelin est chargé des services mondiaux

itemUn environnement virtuel est un moyen efficace et ludique pour enseigner et apprendre

  • L’approche: présentations en classes et cours de prises en main interactifs

itemA ce stade, tous les indicateurs annoncent un succès

 

Philippe Barreaud- EA Training in SL

Recommandations

itemProfessionnels de l’ Information et de la Gestion de la Connaissance: Introduisez le Web3D dans votre stratégie de formation

D’après Forrester qui s’est entretenu avec les professionnels de l’Architecture d’Entreprise du Groupe Michelin, “les premiers participants au programme ont montré que le délai pour maîtriser l’environnement était très réduit. Le fait de visualiser des concepts difficiles leur permet de comprendre plus facilement, tout en étant plus engagés dans l’expérience par la sensation d’immersion dans le processus d’apprentissage”. C’est une jolie consolation, moins d’une semaine après que Michelin ait été (seulement!) 2ème dans la compétition pour le prix Intr@verse “Education” 2008!