Univers Virtuels : âge et nombre de comptes
1neo Janus | 20/10/2008Nos bons amis de Kzero publie une intéressante analyse mettant en relation l’âge des mondes virtuels les plus importants et le nombre de comptes qui y ont été créés.

C’est une première façon de compter … En réalité, pour tous les opérateurs de mondes virtuels, on estime que l’attrition (= le taux de chute entre l’ouverture d’un compte et son utilisation effective …) est d’à peu près 90%. Ce qui fait que le nombres d’utilisateurs actifs s’évalue, plutôt, à 10% des chiffres qui sont publiés dans ce tableau.
Le 2e tableau de nos amis de Kzero est plus intéressant : il présente une segmentation de ces différents univers en fonction d’une sorte d’indice de “dynamisme” de développement. Ces regroupements possèdent une pertinence.
Il n’en demeure pas moins que l’on compare dans ces tableaux des “mondes-digitaux-orange” et des “mondes-digitaux-poire”, bref qu’on compare des oranges et des poires. Car qui peut raisonnablement qu’en termes de développements d’applications Second Life est comparable à Habbo Hotel ?
















