Communiqué du Forum des Acteurs du Numérique powered by CC

12 09 2007

En partenariat avec Community Chest, le Forum des Acteurs du Numérique 2007 innove en proposant le premier salon à la fois “réel”, les 09 et 10 octobre prochains au Palais des Congrès, et “virtuel” sur Second Life du mardi 25 septembre au mercredi 10 octobre 2007.

« En réalisant le premier salon First Life/Second Life, nous souhaitons faire évoluer le concept de salon vers le numérique et l’immatériel qui sont les thématiques du Forum des Acteurs du Numérique ! En tant que rendez-vous prospectif de l’économie numérique, nous nous devons, en effet, d’innover pour être en adéquation avec le marché que nous représentons. Grâce à ce nouveau concept, exposants et visiteurs disposeront d’un espace d’échange supplémentaire pour se rencontrer » précise Florence Mourre, Directrice du Forum des Acteurs du Numérique 2007.

Issu de l’association entre Community Chest, le spécialiste français des univers immersifs sur Internet, et les organisateurs du Forum des Acteurs du Numérique, ce salon virtuel vise à initier les entreprises aux possibilités de collaboration, de communication et de marketing offertes par cette nouvelle interface. Community Chest propose aux exposants, dans Second Life, une initiation aux fonctionnalités novatrices de cet espace d’échange.

L’île du Forum des Acteurs du Numérique dans Second Life proposera de nouveaux modes de rencontres tant pour les exposants que pour les visiteurs.

Créer un lien entre salon réel et salon virtuel

La présence du Forum des Acteurs du Numérique dans Second Life se déclinera sur trois espaces :

  • l’espace accueil et une zone spéciale pour les débutants afin de les initier au fonctionnement de Second Life,
  • l’auditorium pour la retransmission en vidéo des débats stratégiques, permettant une interaction par chat entre l’assistance dans Second Life et les intervenants au Palais des Congrès,
  • 25 stands destinés aux exposants pour communiquer sur leurs produits et services.

En outre, un site Web comportant un plan de l’île dans Second Life relaiera les événements de Second Life. Grâce à ce plan, il sera possible de visualiser l’implantation des différents exposants par leur logo et de se « téléporter » sur leur stand. Le site Web diffusera également le calendrier des événements Second Life du Forum.

Enfin, des « options Webcam » permettront de faire le lien, de manière interactive, entre la “First Life” au Palais des Congrès et Second Life.

Community Chest a d’ores et déjà créé une communauté des participants au Forum des Acteurs du Numérique sur Second Life pour faciliter rencontres et échanges.

Toutes les informations sur le Forum des Acteurs du Numérique sont disponibles sur le nouveau site de la manifestation www.forumacteursnumerique.com : nouveautés du salon, programme des conférences, liste des intervenants…



L’ avatar traducteur

12 09 2007

Quelques initiatives sont en cours de développement qui pourraient, à terme, permettre aux sourds et malentendants de participer aux conversations parlées dans les univers immersifs.

Avatar et langues des signes

La première de ces iniatiatives est est actuellement développée chez IBM . Elle consiste en un système dénommé SiSi (Say It Sign It, ce qui en français donne DLSL; Dis-Le Signe Le) qui convertirait automatiquement le mot dit en langue des signes britannique qui est ensuite signé par un avatar.

Le groupe des Humains virtuels de l’Université d’East Anglia ont mis également en place une plateforme de recherche sur l’animation de la langue des signes pour les personnes sourdes et malentendant.

A suivre…



IBM Italie, les salariés lancent le 1er préavis de grève virtuelle !

11 09 2007

Première grève virtuelle IBM, IBM’s first virtual strike !

Mécontents de n’avoir pas été augmentés et d’avoir subi une amputation de salaires, les employés italiens de l’entreprise américaine ont lancé le 1er préavis de grève virtuelle sur Second Life, par le biais de l’intersyndicale italienne de Big Blue : La Rappresentanza Sindacale Unitaria
En effet, les salariés revendiquaient une augmentation de 40 € et se sont vus imposer une réduction de plus de 1000 € !

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IBM est la multinationale la mieux représentée dans SL, elle possède des dizaines d’îles sur lesquelles des centaines voir des milliers de personnes travaillent et échangent au quotidien.

IBM strike

Les salariés ont préparé des “kits de grève” destinés à promouvoir leur revendications, qui seront offerts aux grévistes dès le 12 septembre et des cours de familiarisation pour tous du 12 au 16. Les manifestations, qu’elles se déroulent sur les îles IBM ou dans les rues fréquentées de SL, présenteront l’avantage de ne pas bloquer les transports en commun et leurs usagers ;)

ibm_union_protest_2.jpg

Outre l’humour certain qui préside à une telle démarche, les salariés ont vu juste quant au choix des moyens. En effet, la direction s’estime inquiète de cette initiative qui pourrait avoir des répercussions bien au delà des frontières italiennes. Les syndicats espèrent aujourd’hui l’appui de 18 pays et de salariés qui ne travaillent pas directement sur le “campus” IBM Second Life.

Trente trois siècles après la première grève relatée, qui eu lieu en Égypte en l’an 29 du règne de Ramsès III (soit au milieu du XIIe siècle av. J.-C.), il s’agit là d’une belle réaffirmation du droit de grève au 21ème siècle, dans un univers virtuel international et permanent.

Allez visiter la maison “UNI” du RSU italien dans Sl !



Politique dans Second Life, Saison 2

7 09 2007

Hier soir, jeudi 6 octobre 2007 à 21h à l’initiative du responsable de l’implantation MoDem, une présentation de l’action politique dans Second Life s’est tenue sur l’île MoDem .


L’île du MoDem acceuillait le débat

Le tout a eu lieu en présence d’une trentaine de personnes dont les différents responsables des “QG” de partis à l’exception notable de l’UMP, pourtant actif pendant la campagne présidentielle, et du PCF.

La conférence a commencé par une présentation générale de l’action politique dans Second Life depuis les premières apparitions des démocrates américains jusqu’à la préparation de la campagne des présidentielles US 2008 en passant par la campagne présidentielle française de 2007.


Les responsables de “QG”

En deuxième partie de soirée, chaque responsable de “QG” a présenté les actions passées, présentes et futures du partis qu’il représente. Se sont succédés les représentants du Front National (Ed Preminger), Alternative Libérale (Karlus Torok), du MoDem (Rozenn Rossini), de Désirs d’Avenir C748 (Trebora Vidor) et des Verts (Mascottus Phlox).

On nous a même cité un “PSocial Démocrate” à priori affilié à un courant PS …


Les militants prêts au débat et Wildo prête à troller ;)

La soirée c’est prolongée par un débat avec les représentants présents … Bref, tout le monde semble être rentré de vacances !

Oh ! Une mention spéciale à notre chère camarade Wildo Hoffman qui a joué son rôle de troll à merveille avec toute la mesure qui lui est propre ; Wildo, tu es décidément incontournable :)

Cette rentrée politique sur Second Life renforce l’idée que le débats politique dans les univers immersifs est non seulement vivant, mais qu’il se structure de plus en plus….à suivre!



Second Life

2 09 2007

Second Life is an Internet-based virtual world launched in 2003 which hase raised the media international attention in late 2006 and early 2007. A downloadable client program called the Second Life Viewer enables its users, called “Resident “, to interact with each other through motional avatars, providing an advanced level of a social network service. Residents can explore, meet other Residents, socialize, participate in individual and group activities, create and trade items and services from one another.

Linden Lab, while developping the game, wanted to create a world in which people can interact, play, do business, and otherwise communicate. Second Life’s virtual currency is the Linden Dollar (Linden, or L$) and is exchangeable for real world currencies in a marketplace consisting of residents, Linden Lab and real life companies.

While Second Life is sometimes referred to as a game, this description does not fit the standard definition. It does not have points, scores, winners or losers, levels, an end-strategy, or most of the other characteristics of games, though it can be thought of as a game on a more basic level.

More than 9.8 million accounts have been registered.