Sonorisation et expérience sensorielle
Arnaud Harley | 06/05/2007
Sur Second Life comme dans la First Life, le son dans toute sa diversité est d’une importance capitale pour donner à une implantation l’ambiance souhaitée.
Une ambiance sonore étudiée avec soin, le choix d’une signature sonique particulière, la création et la mise en place de la musique appropriée vont donner un relief sensoriel au projet client.
Concevoir le son comme un jeu continu avec l’image 3D, sans nécessairement coller à cette dernière mais davantage dans une recherche d’optimisation des sensations auditives du résident, concourt à renforcer l’authenticité et le dynamisme des expériences vécues dans Second Life, tout en suscitant l’imagination de l’auditeur immergé.
C’est dans cet esprit que Community Chest conçoit tous les aspects techniques et artistiques relatifs au son (bruitages, ambiances sonores évoluant dans le temps et répondant aux variations de l’environnement) et à la musique (diffusion continue) dans Second Life.
Pour agréer l’oreille du résident en répondant à l’attente du client, Community Chest utilise des effets dynamiques, temporels et des filtres visant à équilibrer, corriger et répartir dans l’espace le niveau sonore sur une implantation.
A l’occasion de la conférence sur les univers virtuels -Virtual Worlds Conference Spring- organisée les 28 et 29 mars 2007 à New York, Linden Lab a annoncé la libération prochaine du code source du serveur de Second Life. Parmi les raisons qui motivent cette ouverture tant attendue figure le fait que Second Life ne peut pas, à moyen terme, s’étendre et fonctionner si une seule société contrôle la grille. Après la libération en janvier 2007 de la partie cliente, ce second pas vers le logiciel libre ainsi que le volonté d’établir des protocoles ouverts montre la volonté de Linden Lab de construire les premières briques d’un métavers à l’échelle d’Internet.














