Le métavers selon Choc

28 05 2007

Choc Island from the SkyL’inauguration de l’implantation Choc dans SL a eu lieu le 8 mars 2007 pour marquer le passage du “quinzomadaire” au format hebdomadaire et sa reprise éditoriale par Marie Laure Vieillard et Pierre Lescure.

Depuis qu’elle a été rendue publique, l’île Choc ne cesse de s’améliorer et de s’enrichir tant en contenu qu’en fonctionnalités.

En effet, sous ses dehors de bâtiments empreints de simplicité, elle révèle une grande ambition technologique au service de l’interactivité avec ses utilisateurs ainsi qu’une large palette d’activités.

Il est désormais possible de s’inscrire à Second Life directement depuis le blog de Choc Hebdo et d’arriver ainsi directement sur leur implantation. C’est une manière efficace et pratique de d’orienter le public Choc.

Les contenus photos et vidéos sont fréquemment mis à jour dans deux salles d’exposition, nous offrant le meilleur de l’actualité et les images les plus étonnantes et les diaporamas les plus Choc Hebdo. L’ensemble de l’espace est sonorisé grâce à trois flux de streaming différents pour agréer les oreilles des résidents et accentuer la sensation d’immersion.

DiaporamasExhibition

Un damier extérieur permet de visionner une vingtaine de vidéos différentes en fonction de la case sur laquelle on se positionne.
Un bâtiment ouvert accueille un double espace lounge et clubbing dans lequel il n’est pas rare de croiser des fêtards dansant, buvant et riant à… quatre heures de l’après midi!

Choc’s PartyChoc’s Dance Floor

Un espace “UGC” (User Generated Content) a été spécialement aménagé pour permettre aux résidents de publier leurs photos et reportages réalisés in world. Il est alors possible de voter pour les meilleurs et d’être publié dans le magazine.

Il est également possible de pratiquer le sky diving (parachutisme). Après avoir revêtu un parachute offert par Choc Hebdo, vous vous installez sur le sky diving pod qui, une fois l’altitude réglée, vous transporte très rapidement dans les nuages et vous permets de sauter jusqu’à 4000 mètres!

Sky diving & Parachute

Enfin, j’ai eu la chance de rencontrer l’avatar Choc, une très belle créature au doux nom de Bengal Mills…

Bengal !

Elle m’a informé du fait que dès la semaine prochaine, elle s’y trouverait souvent et distribuerait jusqu’à 100 abonnements gratuits et illimités à Choc in RL! L’idée -fort judicieuse à mon sens- vient du bon vieux principe de “click & mortar”, être malin in SL vous conduit à coups de smart clicks vers un virtuel cadeau qui, en réalité vous est attribué in RL sous forme de vrais abonnements à Choc. Ceux-ci étant cessibles, il y a fort à parier que nous tendons vers une jolie spéculation et des échanges au sommet !

Si vous la voyez, soyez les plus attentionnés et occupez vous bien d’elle, elle peut vous gâter & She rules the place ! ;)



L’arrivée des Sculpted Prims va faciliter la création d’objets plus réalistes

24 05 2007

Depuis le 23 mai 2007, les Sculpted Prims (primitives sculptables) ont fait leur apparition dans l’univers Second Life. Jusqu’à présent, les résidents de Second Life créaient leurs objets à partir de primitives en 3D aux formes simples; le cube, la sphère, le tore et quelques autres. Tout l’art du créateur était alors de parvenir à allier plusieurs de ces primitives et quelques textures bien senties pour rendre un objet correct d’un point de vue visuel. Cette approche présentait le double désavantage de ne pas rendre le monde très réaliste tout en nécessitant l’utilisation d’un grand nombre de primitives 3D. Ces limites étaient plus patentes encore sur les petits terrains disposant de peu de primitives.

Les Sculpted Prims offrent l’avantage de réaliser des objets à partir de primitives créées sur mesure. Il n’est donc plus nécessaire d’utiliser 40 cubes, sphères et autres cylindres pour réaliser une jolie paire de chaussures; une seul primitive faite sur mesure à chaque pied suffit. Outre l’épargne de primitives qui concourt à réduire aussi la charge serveur, les Sculpted Prims améliorent le réalisme des objets créés; pour preuve ce magnifique canapé réalisé avec 7 primitives seulement.

Canapé en sculted prims

Linden Lab n’ayant pas encore intégré d’éditeur de Sculpted Prims à Second Life, leur conception doit se faire à l’aide d’un logiciel 3D externe. Le concept des Sculpted Prims a été réalisé par Linden Lab en utilisant le logiciel Maya et un export de Maya vers Second Life a donc tout de suite été fourni. Des exports pour 3DSMax, Blender et quelques autres devraient rapidement voir le jour. Néammoins, on peut trouver des méthodes pour créer ces Sculpted Prims pour Blender ou pour 3DSMax.

Au point de vue technique, une Sculpted Prim est réalisée sous forme de Mesh (maillage) puis exportée comme une image particulière contenant les information du Mesh (une UV Map). Cette image est alors téléchargeable sous forme de texture depuis le client Second Life. Lors de la création d’un objet, il suffit de choisir la forme “sculpted” en lieu et place de cube, tore ou sphère. Il devient alors possible de choisir la texture contenant la forme souhaitée. On notera que ces textures représentant des primitives complexes ont été mises sous forme de texture pour des facilités d’utilisation, mais ne représentent pas réellement une texture. D’ailleurs, il devrait prochainement être possible d’utiliser une video flash comme texture de Sculpted Prim, ce qui permettrait d’avoir des primitives animées… Et évidemment, il reste possible pour les artistes d’entre nous d’appliquer une texture classique sur la Sculpted Prim, ce qui donne des résulats on ne peut plus … étonnants!



Kiss the sky …

22 05 2007

Bonne nouvelle pour le climat dans SL : Linden Lab rachète Windlights !

Windlights est une société spécialisée dans le rendu d’effets atmosphériques (lumière, nuages, etc.). Cela devrait donc grandement améliorer le réalisme climatique et l’impression d’immersion pour les résidents de SL, en particulier au coucher de soleil dans les zones urbaines.
Et améliorer aussi le rendu de lumière : ombres portées, dégradés, etc…

Pour apprécier de visu, allez regarder ces quelques vidéos.

Lever de soleil sur la villeCouché de soleilNuages sur la villeCoucher de soleil



Community Chest ambiance le métavers avec Open Bar powered by CC!

11 05 2007

Open Bar powered by Community Chest est un projet conjoint de Open Bar et de Community Chest dans le domaine musical. Ce partenariat vise à produire des concerts et promouvoir des artistes sur Second Life.

Cette idée est née de la demande croissante chez les artistes d’être proches de leur public, et il est apparu que Second Life est le lieu de cette proximité recréé, en dehors ou en plus des salles de concerts qui ne sont pas toujours le lieu d’un contact personnalisé avec le public.

Parce que Second Life permet de chatter, écouter de la musique, diffuser de la vidéo, mais aussi utiliser les toutes nouvelles fonctionnalités apportées par l’introduction de la voix, c’est indubitablement le lieu d’un nouvelle promotion artistique.



Lacoste, devenez mannequin dans une seconde vie!

10 05 2007

Lacoste, devenez mannequin dans une seconde vie!Community Chest, en partenariat avec l’agence BETC Euro-RSCG, a réalisé une campagne de marketing viral destinée à promouvoir la collection Haute Couture Printemps-été 2007 dans Second Life.

L’objectif était relayer la nouvelle collection Haute Couture de Lacoste dans les médias en impliquant les consommateurs de trois pays ; l’Angleterre, les Etats-Unis et la France, grâce à un concours de mannequinat.
Pendant quatre semaines, chaque participant devait télécharger des photos de son avatar sur le site Lacoste et décrire ses qualités. Le vote pour les plus beaux modèles fut ouvert au public et les 100 plus beaux furent sélectionnés par les internautes.

Un jury composé de professionnels de la mode, de la communication et de SL s’est ensuite réuni pour choisir les six plus beaux avatars présélectionnés. Trois femmes et trois hommes ont été élus mannequins Lacoste et se sont vus remettre une garde robe Lacoste complète, puis se sont partagés un Million de Linden Dollars.

Tout a été mis en oeuvre pour initier, renforcer et pérenniser le buzz marketing autour de cette campagne, tant dans la “First Life” que dans la “Second Life”. Les blogueurs les plus influents ont été contactés et sensibilisés au projet et ont adopté les bannières sur leurs sites. Des avatars “street marketers” ont silloné les continents et les îles du métavers pour aller à la rencontre des habitants et les inviter à participer. Un réseau d’affichage dynamique et interactif a été mis en place et utilisé pour promouvoir l’inscription, les votes et l’affluence à l’exposition de photos. Les prises de vues seront réalisées par M. Marco ManRay, le photographe spécialisé dans les mondes virtuels. L’exposition se déroulera du 17 au 24 mai dans une galerie SL encore tenue secrète.

Jusqu’à présent, l’opération est un immense succès !

En effet, en moins d’un mois, le casting a généré plus de 54 000 visites sur le site Lacoste, dont 18 000 depuis le lancement de la phase de vote. Il y avait plus de 500 avatars en compétition, 100 ont été choisis et seuls 6 d’entre eux gagneront le titre de mannequin virtuel !

Le ciblage a été très efficace puisque plus de 70% de participants émanaient des 3 pays choisis : France 38 %, Etats-Unis 26 %, Angleterre 8 %, Brésil 6 % et Canada 3 %.

Rendez vous dès le 17 mai dans Second Life pour assister à l’avant première de l’exposition des six plus beaux avatars du monde!



Améliorations et évolutions de Second Life

9 05 2007

Second LifeIl y a quelques jours, Cory Linden, chef de la division technologie chez Linden Lab, a répondu à quelques questions posées par les résidents de Second Life. La transcription de la session est disponible sur le blog de Second Life. On peut relever un certain nombre de thématiques importantes concernant ces questions techniques.

La première concerne les bugs régulièrement rencontrés par les résidents, et la manière dont Linden Lab envisage de les gérer. Cory Linden a fortement insisté sur la nécessité d’utiliser le système de rapport de bugs, le JIRA, et de bien suivre les recommandations qui y sont données. L’utilisation correcte de cet outil permet d’inventorier et de corriger plus rapidement et plus efficacement les erreurs de conception et de programmation de Second Life. Cory Linden a d’ailleurs précisé à plusieurs reprises que 69% de l’équipe de développement étaient dédiés la stabilisation et la montée en charge du système, un effectif qui devrait d’ailleurs croître au fil du temps.

De plus, les bugs des nouvelles fonctionnalités introduites sur la grille bêta sont difficiles à détecter avant la mise en production, dans la mesure où un grand nombre de ceux-ci n’apparaissent que dans le cas d’une charge élevée. Ce problème se corrige en premier lieu grâce aux retours des utilisateurs de la grille bêta, et par l’amélioration des tests chez Linden d’autre part.

La première amélioration d’envergure attendue par les utilisateurs concerne le réseau. Si aujourd’hui l’ensemble des serveurs se trouvent sur le continent américain, environ 65% du trafic a lieu en direction de pays externes aux USA. Une première étape consiste à modifier l’architecture du système afin d’éviter les problèmes de latence entre serveurs physiquement éloignés.

La seconde étape sera le déploiement de serveurs en dehors des USA, qui ne peut intervenir qu’après la résolution du premier point. Cette question est absolument prioritaire pour Linden Lab.

Afin d’améliorer les capacités de construction et de création dans Second Life, la personnalisation du client va être plus facile, ce qui rendra le client adaptable aux besoins de chacun. Le code source du client étant passé en licence libre, on peut espérer la création de clients spécifiques par la communauté des développeurs.



Jean Paul Gaultier, Les Fleurs du Mâle

9 05 2007

Jean Paul Gaultier, les fleurs du mâle, Second Life, Community ChestLe 20 mars 2007, à la veille du printemps, Community Chest a lancé en avant première sur Second LifeLes Fleurs du Mâle“, le nouveau parfum masculin de Jean Paul Gaultier.

Une île Gaultier fut entièrement créée pour l’évènement, accueillante, luxueuse, calme et voluptueuse. Un homme dans un bain de fleurs d’oranger, qui assume sa sensualité, aime et revendique son bien être, l’hédonisme au masculin.
Une île magique faite de lumière, de transparence, de végétation luxuriante et mâtinée d’une certaine forme d’impertinence propre à l’image de marque de Gaultier.
Dans ce décor à la fois reposant, surréaliste et à l’ambiance sonore soignée, il est possible d’écouter un récital de piano plein queue en savourant une flûte de champagne, confortablement installé dans un canapé du lounge ou sur un transat. Certains se sont essayés à plonger dans la cascade pendant que d’autres se prélassaient au bord de la mer ou sur des bouées flottantes au milieu du lac blanc.

Furent invités une cinquantaines de journalistes, blogueurs et résidents SL influents. Lorsque tout le monde a pris connaissance des lieux, aux alentours de 19H30, 50 boutons de Camélias ont éclos à la surprise générale.

Les bourgeons de Camélias Gaultier…

… ont éclos!

Chacun des journalistes et VIB (Very Important Blogueurs ) s’est vu généreusement offrir une fleur de Camélia portée à la main ou à la boutonnière, devenu le dernier accessoire de mode en vogue dans Second Life. Ces fleurs ont instantanément acquis la qualité de “collector”; en moins d’une semaine certaines étaient en vente aux enchères sur eBay ! Toute la cérémonie a été photographiée et filmée puis retransmise largement sur les blogs partenaires et tous les sites de partage de photos et de vidéos.

Téléportez vous sur l’île !